在做出祷告的同时,李彼得按下了第一颗跳雷的引爆按钮。跳雷从抛射筒中弹出,这时刚好有一只啃食者走过,跳雷刚好砸在它的胯下,刚好夹在两腿之间。

这个任务看似简朴,实际上它还是有些技术含量的。他们的行动目标是诱敌,而非杀伤丧尸。跳雷的能力还是蛮大的,稍有不慎就会对丧尸形成杀伤。如果只是炸断胳膊腿之类的零件还好,万一炸出一个尸怪核心,事情就变得很费事了。

第一组和第二组间隔引诱区都很远,就算是利用偷袭步枪也很难将倒在地上的尸怪核心射杀掉。跳雷会引来大量的丧尸,它们必然会颠末尸怪核心肠点的处所,被触手连接,然后再生出触手,连接更多的丧尸。

尸潮的行进方向是由最前端的丧尸决定的,它们往哪儿走,前面的丧尸就跟着往哪儿走。它们不会朝着有丧尸的处所走,只会朝着没有丧尸的处所走,以是就算尸潮窜改方向,也不会来个原地一百八十度大转弯,只是会偏离本来的进步方向。

第二组的诱敌行动,最好是在不杀伤任何丧尸的环境下完成。同时他们还要操纵跳雷的爆炸声,吸引尽能够多的丧尸过来。引爆的机会抓的越准,吸引来的丧尸就越多,毁灭区能够干掉的丧尸也就越多,后续行动就会越顺利,反之也是如此。

只能先干掉尸怪和前面那只粉碎者了!

李彼得没有急着引爆第二颗跳雷,而是等了约莫五分钟,然后才引爆了第二颗跳雷。这时丧尸方才摆脱声音的吸引,尸潮开端持续进步。不过它们此次不是朝着小山地点的方向进步了,而是朝着小山的东侧进步。

李彼得想要把尸怪和3只粉碎者全数引到毁灭区干掉,只要尸怪和粉碎者被干掉,他们就能利用“7月17日战术”,用手雷把残剩的掠食者堆积起来干掉,然后不紧不慢的射杀传染者和啃食者。

走在最前端的掠食者听到爆炸声,立即掉头跑了返来。前面的丧尸闻声爆炸声,都转向爆炸声收回的方向,朝着爆炸收回的位置进步。没有遭到爆炸声吸引的丧尸,也因为随大流的原因窜改了行进方向。

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