被连接的丧尸在被击杀后也会被火伴拖着持续进步,还会进入修复状况,一旦修复结束,就会变成“假头丧尸”。幸亏假头丧尸的天生速率比尸怪核心复苏的速率慢很多,最快也要六个小时,但它们仍然是人类方的隐患。
第二颗跳雷与第一颗跳雷的间隔约莫为一百米,位于第一颗跳雷南偏西45度角的方向。也就是说尸潮在往东南边向走,而毁灭区在西南边向上。第二颗跳雷四周没有丧尸,它被引爆以后,尸潮的走向又被拽了返来。
将近三百只掠食者最早赶到爆炸地点,雄师队则是慢吞吞的跟在前面。第二组的首要目标就是吸引掠食者,如果能够的话,李彼得想把掠食者和丧尸雄师队分开,用偷袭枪和主动步枪将其毁灭,如许就能省下32枚阔刀地雷了。
被炸上天的啃食者没有被伤到脑袋,因为身材遭到严峻毁伤,它在下落的过程中就伸出了触手,想要抓个火伴组分解连体丧尸。在它被炸飞的同时,四周的丧尸都围了过来,试图在爆炸收回的位置找到仇敌。从空中坠落的它刚好砸中一只火伴,并顺势将触手插进火伴的身材里。
跟着“轰”的一声巨响,那只啃食者就被炸上了天。它的下半身被炸得稀烂,数不清的破片扎进它的体内,只要少量破片和爆炸产生的打击波伤到了四周的丧尸,几近没给它们形成多大毁伤。
第二组的诱敌行动,最好是在不杀伤任何丧尸的环境下完成。同时他们还要操纵跳雷的爆炸声,吸引尽能够多的丧尸过来。引爆的机会抓的越准,吸引来的丧尸就越多,毁灭区能够干掉的丧尸也就越多,后续行动就会越顺利,反之也是如此。
这个任务看似简朴,实际上它还是有些技术含量的。他们的行动目标是诱敌,而非杀伤丧尸。跳雷的能力还是蛮大的,稍有不慎就会对丧尸形成杀伤。如果只是炸断胳膊腿之类的零件还好,万一炸出一个尸怪核心,事情就变得很费事了。
只是几秒钟的工夫,一只连体丧尸就天生了。它们掀翻踩在它们身上的丧尸,想要站起来,可惜这只连体丧尸对接的位置不太好,只剩下上半身的啃食者连在了另一只丧尸的后背左边,重心方向一边,底子就站不稳。