同时,凝固汽油型阔刀地雷的正火线呈现一片扇形的火场。丧尸固然智商不高,但它们是具有躲避才气的。之前提到过丧尸不喜好水,几近统统的丧尸都会主动躲避水域。丧尸也不喜好火――实在这世上除了人类以外,没有植物喜好火。对于不会用火的植物来讲,火只能形成伤害,以是丧尸也会像野活泼物那样,主动躲避火焰。
尸潮的后半段有两只分开的粉碎者,为了制止它们收回战吼,激发丧尸冲锋,卖力迟延尸潮的第二组不能呈现在它们的视野内。而第二组是靠投掷高爆手雷的体例迟延尸潮的,投掷间隔只要五十米摆布,如许一来,第二组的行动时候也遭到了限定。
606特别小队对于丧尸的畏火特性预估不敷,被火场拦住的丧尸中,有一部分因为慌乱摆脱了爆炸声的吸引,调转了行进方向。尸潮随即分为两股,一股持续朝着雷场合在的方向进步,另一股则是跟着变向的尸群,朝着小山地点的方向进步。
32枚阔刀地近似时爆炸,20000颗钢珠和12公斤燃烧起来的胶状汽油在爆炸的打击下放射出去,将杀伤范围内的丧尸击穿或引燃。
在引爆阔刀地雷以后,毁灭区内里的丧尸会朝着雷场持续进步。第一组必须在它们淹没雷场之前完成任务,然后与第二组汇合。也就是说,第一组的行动时候是有限的,第二组之以是最后被摆设在雷场四周,就是为了帮第一组迟延尸潮的进步速率,为她们争夺时候。
除了在引爆第一颗跳雷时炸出一只连体丧尸外,前面的九颗跳雷都没有对丧尸形成伤害。也就是说,李彼得近乎完美的完成了诱敌任务。
李彼得简朴的计算了一下,如果尸潮的行进速率稳定,尸潮后半段的第一只粉碎者将于四非常钟内进入雷场。雷场内和雷场四周没有甚么像样的掩体,只要粉碎者进入雷场范围,投掷手雷的第二组就会被发明。
也就是说,第一组最多只要四非常钟的行动时候。她们只要两名战役职员,需求停止的是远间隔高精度的点射,为了包管射击精度,她们在单位时候内的进犯次数是有限的。四非常钟的时候看似充盈,但是别忘了,这是时候的上限,疆场情势瞬息万变,甚么事情都有能够产生。