首页 > 一万个删号的理由 > 第十二章 主线任务太扯淡

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现在,根基的东西都已经搞清楚,是时候做闲事了。

脆骨活动了一下身材,感知了一下力度和矫捷性。在生物信号收集期间,角色属性已经不再用传统的数值面板来表达,而是用玩家本身的五感来体味。这一严峻的窜改直接将角色属性窜改成了一个完整的黑箱,以往那种切确算血极限反杀的套路已经玩不转了,这对数学妙手来讲无疑是一个庞大的打击。但对于那些低端玩家来讲这倒是一个好动静,因为这意味着学霸再也没法在计算力上碾压他们了,两边又回到了同一起点。

这些光幕用游戏术语来讲就是氛围墙,并且是可见的那种。在以往的游戏里,脆骨卡过的透明氛围墙数都数不过来,卡这个可见的氛围墙,那更是小意义。这需求对游戏引擎的事情机制有相称深厚的体味才气够做到。

到了生物信号收集期间,固然游戏的开辟技术进步了,物理引擎也极其成熟了,但仍然没法根绝这类缝隙的呈现。因为游戏都是人设想的,而人是不成能不出错的。

脆骨在走过这些光幕的时候极其细心地查抄了四周的边边角角,有些处所还伸手去摸了摸,绕到第十六根柱子的时候,他终究面前一亮:

“休咎相倚(天纵奇材专享):

“寻觅失散的隐徒成员(主线):吾名脆骨,来自外域一个叫做隐徒的构造,到九州来是为了寻觅其他失散的隐徒成员。他们或许换了一个名字,或许换了一副面孔,或许二者都换了,但我晓得,我终将找到他们――我已经有一个大胆的设法了。”

遵循官网质料的先容,这日记里会记录角色到过的舆图,遇见过的怪物,经历过的任务,另有见过的NPC条目。这些信息并不需求玩家本身来写,官方的设定是玩家的游戏角色会主动将平常经历写进日记里,便利下次上线的时候跟长进度。当然有其他需求备忘的事情玩家也能够自行手动增加,同时这游戏还支撑誊写其他玩家,乃至是NPC的日记来更新内容。

脆骨绕开了保卫,在群星殿外边走了一圈,发明这群星殿核心是由一根根庞大的柱子作为根本构成的断绝法阵,脆骨数了数,一共有二十八根。柱子与柱子之间有一道蓝色的光幕,这光幕层层叠叠,共同构成了群星殿的外墙,只要正面大门能够通行。

但脆骨可不想走烦琐的通例流程,他只要一小我,如许一个个撬舌头是忙不过来的。何况大会都还没开,这些NPC们能说出些甚么道道来?有代价的线索必定都在集会的召开者,也就是闻天师身上。到时候有他来抛砖引玉,这场大会上各门派的领袖人物想必都会爆出些猛料来,这类场面可不是浅显玩家能见到,内里必定会传出些有代价的信息,是以他想混入大会去旁听。

翻开身上的那本日记,公然,这内里就记录了他的第一个任务:

比方偶然候登山跳坑,跑着跑着就跑出舆图了,看到了大片大片的透明场景;偶然候打怪被击飞了,直接落到舆图下方给摔死了。在畴昔的电信号收集期间,卡BUG是很常见的,劣质游戏特别如此。

这帮修士们对这个叫做闻天师的人言听计从,当即解开了脆骨身上的束缚,随即跟着他飞走了,将脆骨留在了原地。

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