赵枫之以是没有在活动前期和其他大领主玩家一样再困难难度支线混,而在活动中期转战困难难度,并且保存兵力就是为了等这个boss大暴动的活动。
第二个福利:‘大逃杀’,boss暴动第一周(实际一天),玩家每保存一天(游戏时候),活动积分增加100分,,第二周,玩家每天增加00分,第三周,玩家每天增加500分。
精确的,豪杰游戏里任何法则与设定,游戏设想者都专门设有破局的体例,为的就是增加游戏的兴趣性。
而像赵枫地点的困难难度支线,第一天就是打本支线里的残留城主,第二天打的就是猖獗难度支线的城主级boss和少数恶梦级别的城主,第三天就是恶梦级别了。
固然运气是最首要的,但是赵枫如何会让本身这么经心的筹办最后却依托在运气上面呢。
能够在这一天里,收成最大的是各家至公会,就是在困难难度副本里,一些公会的十一级妙手也通过合作,收成很多极品豪杰。
第三个福利:‘誓死抵当’,第一天,击杀电脑豪杰积分为1.5倍,第二天两倍,第三天三倍。
具有强大兵力的赵枫现在迟疑满志,浅显的困难难度城主豪杰已经满足不了赵枫了,赵枫要的是极品豪杰。
至于威廉等几个十三级大领主,根基上都去了中等难度副本,以他们的气力,根基都无能掉七八波boss,来了个将星大歉收。
出亡所:答应一个权势的统统豪杰进入出亡所,不能进犯和被进犯,不能利用任何邪术。
不过为了限定一些妙手玩家,田野boss带死战buff,也就是让玩家没有挑选权,只能碰运气的一个个去打。
只要能对峙到boss大暴动的第二天再脱手,只要有所斩获,最次也是双天赋的副豪杰。
而在boss大暴动的活动中,就为一部分气力略高的玩家供应了获得敌对阵营将星的机遇。野战一战定胜负,比攻城轻易多了。
第三天,则是高出两个级别难度的支线boss围歼玩家。
在体系播送的刺激下,一些找到保存兵力体例的玩家也都纷繁按耐不住,纷繁脱手。
而赵枫冷眼旁观,没有涓滴脱手的意义,即便看到出亡所内里,五个十一级的玩家围攻一个boss,最后五人全灭,阿谁boss也几近成了光杆司令,赵枫也忍着没有脱手。
特别是无耻的游戏公司,每一个电脑豪杰被击杀,就会在体系播送上向统统种族玩家宣布:“豪杰某某被玩家某某击杀。”
如果赵枫老诚恳实的在出亡所里呆三天,他就能带着他的军队活着分开游戏。
以是在车轮战下,很多boss饮恨态度,留下一颗颗将星给各家公会。
当这些公会根基能判定出某个boss是极品今后,主力成员就开端轮番打击。
死战buff的存在,想要碰上一个极品豪杰太困难了,只能首要靠运气。
比如,在简朴难度支线里,第一天,就是本支线的boss在田野进犯玩家,第二天,田野的boss就变成中等难度支线级别的了,而第三天,田野boss就变成困难难度支线级别的。
不过也有一些散人玩家也有斩获,此中有三分之一是补刀流。
其他的大领主,现在能保存三分之二兵力的都未几了。