但有一点,构造触发的位置必须做的隐蔽并且还要便利仆人利用,不成能为了翻开书房的开关还要跑到其他房间去,那就很蛋疼了。
安一指昂首看向天花板,三盏花瓣状的玻璃吊灯摆列在上面,将暖色的光撒满全部书房。
随后呈现在安一指面前的就是一座堪比小型图书馆的超大型书房,不但墙边都摆满了书架,连同房间中间都用一排排靠近两米高的书架分开成独立的空间。正对着他的处所摆了个沙发,边上另有个小茶几,供人在这里读书时利用。
综上所述,开关必定也在书房里,只是位置……
他嘀咕了一句,然后走进书架,挨个渐渐摸索。
书房很高,如果天花板上藏了东西,那就必须用梯子才气够到天花板,或许踩着书架也行,但安一指担忧本身一不留意将书架推倒,那就爽了。这些书架会跟多米诺骨牌似的全都倒下去,且不说会引发多大的动静,单单是有能够把他压鄙人面就足以让安一指不去作这个死。
怀着这类纠结的表情,安一指伸手翻开书房的大门。
这个构造恰是操纵人们思惟中的盲点,房间中始终都开着灯,玩家进门对灯光开启并不会过分在乎,觉得是在本身之前有人来过忘了关,再加上屋外下着大雨,阴暗的气候不会让人对灯光开着起甚么狐疑。
如果发明有分歧适的处所,那必定就是线索和提示,而现在甚么都没有,安一指只能挠挠头,持续从别的方面动手。
位置找到了,如何翻开?
关于家具和装修在新旧程度上得分歧这点安一指非常费解,按理说不该该呈现如许大的题目。
“好吧,书里有线索的能够性恐怕会很低了。”
这些构造的安插激起了安一指的兴趣,他本来觉得这就是个‘行刺+破案’的副本,但现在看来,确切如同片头CG先容的那样,具有寻宝成分,而寻宝,恰是安一指最喜好做的事。