如果修炼的功*法不好,很快的就会难以持续开辟气海了,气外洋浑沌空间里的奥秘物质跟着气海开辟的越大就会越来越凝集在一起,越是开辟对战气的要求就越高,以是比及战气啃不动浑沌空间里的奥秘物质有再多的晶石都没用了。
但别的罕见属性的晶石代价就要贵很多了,此中最贵最希少的太阳太阴属性需求能吓死人的一两百万,就如许还常常有价无市。
它还能够供一名晨光兵士接收10天,而晨光兵士每天接收它的实际结果就相称于服用三粒锻体丹并修炼三次锻体拳,十天30粒锻体丹的代价是3万,晶石是10万,3倍多的差异。
感受上天下殿里的六合元气就像是血脉最纯的上古圣兽,有着奥妙强大的威能,而外界的包含晶石里的六合元气都只是圣兽繁衍无数代后的浅显妖兽,完整没有可比性。
这里减少的能量是兵士四周每一块的晶石都会少1点,以是若直接用1块500点能量的晶石耗损是比5块100点的晶石减少4倍的,固然统统晶石里的能量并不会白白华侈而是被兵士接收,用5块100点的晶石实际上修炼的速率是会比1块500的稍稍快4%的。
更何况锻体丹晨光兵士一天服用两三粒已经是身材能接受的最大服用数量了,以是想要更快的进步体质就需求花大代价了。
但是这一点实在是少到能够忽视了,耗损的数倍差异才是让兵士们真正在乎的,没有人是笨伯天然也就都想要包含更多能量的属性晶石,再加上能量越多的晶石就越希少,这就使得高能量的晶石代价要远远高于低能量的晶石。
晶石里能量的流失速率直接跟兵士的接收速率成反比,非论是甚么兵士修炼的甚么品级功*法,兵士每接收100点属机能量晶石里的能量就要减少1点。
而以一块代价十万具有100点六合元气的晶石为例,它能够供亮度最低的晶石类照明10000个小时摆布,就是差未几照明一个小时需求10铜钱,这只是亮度最低的,亮度高的一个小时破钞几十乃至上百铜钱都不奇特。
属性晶石最大的感化实在是在修炼时摆在身边能使身材四周会聚的属机能量更多,加快接收属机能量的速率。
体质强大后另有一个副感化就是跟着身材味越来越纯洁,很能够本来无益的物质就会变成有害的物质。
而如此昂扬的代价却还是有很多比较有钱的兵士不吝血本地采办晶石,修炼的痛苦兵士们根基都不在乎,但能够不消修炼不消耗损时候修炼对他们来讲就贵重了,非论是节流出点本来用来修炼锻体拳的时候拿来修炼战气功*法、战技等还是更快地加强体质都是很好的。
不过属性晶石感化再大也只能在必然程度上加快修炼速率,并不是有了属性晶石就能无穷制地修炼了,因为兵士们还必须开辟气海才气包容更多的战气。
值得一提的是因为一块100点的属性晶石差未几刚好能补满兵士们的原始气海,以是很多兵士就以这个标准量化战气,原始气海是直径5厘米摆布的球形,充满全部气海的战气就是100点,若气海扩大了就以气海体积计算战宇量。
除了浅显晶石外另有更受兵士喜爱的属性晶石,属性晶石能够让兵士修炼战气时能够直接接收此中的属机能量,以省下接收外界属机能量的时候,而它的代价就是跟浅显晶石的有所分歧,不但按照属性的分歧不同极大,并且所含的能量越多代价越高。