因为残局便是最大天下顶级层次背景的设定,加上作者菌笔力欠佳,很多设定只能一股脑儿的丢出来,读者不爱看,也看不太明白。

进级速率首要由四个方面影响:

次级战役力:0-9等(十等,一等为一个层次差异)

战役力品级的分别:

标准战役力的极限,为个别普通环境能够达到的极限。

既然如许,用根本的品级分别气力,就美满是弊端的。

幼年期发育完整后。进入成耐久,是修炼晋升的黄金期,能够具有完整的晋升效力。

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此中命脉、战技和斗核只是相称于增幅器,而资质和生命力则是决定了根基能量的含量,也就是耐久只由这两项决定。

生命力品级只是影响战役力中的一环,并不代表气力,是以用来做强弱判定的根据是弊端的。

战役认识的体系比较庞大,其结果应当近似闪避率、射中率、暴击率等等的综合表示。

作者菌是如许想的,作为核心财产,战役力强弱的研讨老是有的,既然同级强弱差别庞大,简朴的用品级来表示一小我的强弱,是不科学的。

关于过于庞大的气力表示题目:

而药剂,与其说是药,本质上是特别的能量,药剂本体只是能量的载体。

这么多设定,实在算是作者菌的信心题目吧,故意应当是好的,但读者不买账,也是没有体例的事情。

是以,以进犯力、防备力、速率、战役认识四个方面的最大达标率来停止标注,一项达标为“伪”,两项为“准”,三项为“真”,四项为“特”

各种天赋属于摸不准,但又实际存在的东西,比如:心灵修行的天赋,培养命脉的天赋,修炼战技的天赋,战抢天赋等等,这里就不细说了。

以是实际上表示一小我的战役力,应当是:标注+战役力品级+生命层次

写实一些,这些属性是浮动的,对分歧的人,在分歧的前提下。都是不一样的。

如:准a+级黄金斗士

资质即同级下生命力根本的强弱,资质强弱就比如狼与老虎如许的物种差别,决定了成绩上限。

作者菌实在就是想构建一个有点不一样的别致天下,写出一个还算风趣的故事,别的,尽量做到公道和逻辑自洽。

超等战役力:超一阶、超二阶……超十阶,超极限。(共十阶,每一阶差值为一个层次)

以是,才有了这一套战役力分别。

比如说甚么,配角黄金初期具有黄金前期的气力,然后黄金前期时又有了钻石初期的气力。

品级比你低,但不必然比你弱,乃至能够比你强很多。

比如说a对b,在战役认识有着绝对上风。出招必中,每招全中。绝对闪避,招招关键,那就是100%射中率,100%射中结果,100%暴击率另有100%闪避。

体质决定药剂的接收消化率,越好代表资本操纵率越高,以及越快的进级速率。

耐久(相称于生命总值)只与资质与生命力品级相干,属于牢固属性,以是常常只作参考,不作为衡量战役力的目标。

战役力是一个发作值,是以也不必然说战役力强的就必然更强,只是说他能够阐扬出那么强的程度。

标注+战役力品级,作为衡量一小我的强弱,则就比较切确了。

按照每小我的体质,接收必然药剂后,身材味进入颓废状况,会有临时的耐药性,接收药剂的结果会越来越差,空置一天便能够清空状况,利用洗练法能够加快这个过程。

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