踌躇了半晌,最后叶依还是选了喝酒作为设定技术。毕竟她又没有寻求爆炸就是艺术,火球术之类的爆炸了也就罢了,像是落石术之类的还要爆炸就有点奇特了。倒是今后碰到需求群体进犯的话能够变一下,平常的话还是算了……

沉默着对着被培植的树木来了一张落雨符,叶依冷静地跑掉了。固然就算毁掉了这些树也不会有人跑出来给她开罚单,但是不知为何,叶依老是内心有点心虚,莫非是对粉碎大天然的惭愧?

接下来叶依又点开了酒桶的战魂药水。这个药水自带的技术是“进犯暴击(双倍伤害)率晋升百分之一”。叶依精力一震, 这个但是有效多了。别看晋升比率低,但是对于她来讲这个但是有效多了。

想到这里叶依不由哀叹本身为甚么不是纯木系灵根。纯粹的木系灵根一贯有“生生不灭体”的称呼,固然并不是真的灭不了,生命力也确切是强的惊人。与他们比拟,叶依的确称得上病弱了。

符修偶尔会按照环境、符本身质量分歧、利用伎俩分歧、持符者修为分歧,而使手中的符发作出更加强大的力量。不过如许的暴击概率很低,普通来讲能有个万分之一就不错了。这个技术的合用率相称高啊,即便被人发明了,也能够解释说这是因为我有特别的利用伎俩或者说是特别荣幸之类的,美满是一个能够耐久利用的技术啊!

看完了这些,叶依喜滋滋的翻开了酒桶的技术栏,既然药水的属性这么合用,技术应当也不错吧?酒桶的技术也是五个,别离是硬木酒杯、爆裂酒杯、喝酒、精力亢奋、酒气熏天。此中前两个酒杯只要用长途进犯就能策动,都是射中仇敌后能够产生爆炸伤害,只是概率和能力分歧罢了。前者概率高但能力小,后者概率低但能力高。

说实话,这几个技术对于叶依来讲都挺合用的,固然有长途进犯这个限定点,但是本来她作为符修就是以长途进犯为主的,这点限定也算不了甚么。

研讨了一下战魂呼唤体系,叶依不由又在心中暗骂体系奸商。呼唤一次需求5能量点,十一次需求50能量点,真是的,这是那里来的卡牌游戏吗?而她方才试着十连续呼唤了一下,倒是呼唤了出来一个酒桶的战魂碎片,另有两个佩恩的碎片出来,剩下的是5本战魂技术书另有三个其他的战魂碎片,不过新的战魂的话需求20个战魂碎片才气呼唤出来,现在倒是没体例看好不好。

一口气55连,叶依也临时没有再持续呼唤的表情了。关掉战魂体系,叶依翻开了她一开端就想翻开的技术栏。公然有一个新技术在等着她。名字叫雷电球:开释可穿透目标的雷电球,对途径上统统敌对目标形成雷电伤害。

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