在累计过程中,如果产生真正的战役,以往堆集的殛毙值会在战役胜利后一并发放嘉奖,战役胜利后累计的殛毙产生的汗青粉碎点一样享用加成福利,并会补足千位数为基准的零头汗青粉碎点,第二种嘉奖办法重在鼓励批示官向着大目标迈进,不要过分频繁的计算小额的汗青粉碎点,因为每一次发放都会对全面战役体系产生分外的耗损,当然,战役胜利产生的嘉奖不会有这类分外耗损,战役才是窜改汗青产生汗青粉碎点的最好路子,征服与扩大影响力才是晋升名誉品级的最快体例!】
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1、立即发放现有的殛毙所产生的汗青粉碎点,但因为这类零散的汗青粉碎点发放过于频繁,会产生分外的耗损,全面战役体系会扣除百位数为基准统统多出来的余数,只会分外多扣除,不会增加补足汗青粉碎点。
在兵士们放松的时候中,林皓达终究收到了脑海里姗姗来迟的全面战役体系提示音。
击杀着名上层人物获得的汗青粉碎点无疑是最多的,但因为小我的殛毙根本值很低,多也多不到哪去,还不如用布衣的数量弥补呢!
2、以5万男性青壮布衣殛毙基准值为标准累计,当批示官殛毙产生的汗青粉碎点超越这个基准值后,全面战役体系会在殛毙产生的汗青粉碎点根本上加成一些,并补足以千位数为基准的零头汗青粉碎点,直接发放整数位的汗青粉碎点,只会多不会少!
林皓达如有所思的点了点头,对将来的行动有了更明白的目标。
林皓达在乎识到战役的收益更大以后,向全面战役体系扣问道。
殛毙代价最低的天然就是女人了,汗青粉碎点以0.00……1为基数的女性布衣,不管是女性青壮还是女性老幼都是一样代价的,杀不杀辨别真的不大……
殛毙本土人类的汗青粉碎点代价由高到低是这么排序的:着名上流人物大于战役中杀死的军官和兵士,越精锐的军队被毁灭的汗青粉碎点基数越高,接下来就是浅显的男性布衣了,不知为何,在全面战役体系的计算中,男性比女性的根本殛毙汗青粉碎点高出N倍!
【恭喜批示官等闲搏斗了一个小镇几近统统的男性镇民,因为这不是一场战役,以是只计算殛毙产生的汗青粉碎点,现有俩种嘉奖分派计划,供批示官挑选:
在全面战役体系的认知中,女性人类对林皓达的权势影响约即是零,杀不杀都无所谓……
不过略微想想仿佛也很合适逻辑,在列队枪毙期间里,决定胜负的最后一击都是由刺刀搏斗完成的,在近身战中,男人和女人在身材本质方面底子没有可比性,这也是女人在当代和近代很少参军的启事,只要没有达到兵源极度贫乏的程度,女性是不被答应进入军队的,女人面对男人在天然的力量体力上风面前,差异太大了……
跟着林皓达名誉品级的晋升,全面战役体系已经奉告林皓达通过殛毙赚取汗青粉碎点的根基法则。
在男性布衣的殛毙代价中,青壮要远高于老幼,值得重视的是,即便是男性老幼也比女性青壮超出很多根本汗青粉碎点!
林皓达又不是殛毙狂,面对这类经历极低,可有可无的‘小怪’,他也懒得下号令断根,更何况,活着的女性镇民比死了的更有效处,起码能大大减缓兵士们的灭亡压力,有效晋升他们的士气。