物品:铁胎弓(弓术+2)
“我猎奇不可么?”柏舟被蒙戈如许一问,蒙家兄弟天然是不好答复。可他是公子,公子如何着不也得有点儿特权么……恶棍式的答复,反而最有结果。
“呵呵,他另有个称呼,叫‘嗜血者’。在西迁到匈牙利国的最后一战中,因为又一次搏斗了希尔甚么甚么里的七百军队,以是四周的小族都这么叫他。”这时,一旁的蒙戈接话道:“这个估计连他本身都不清楚。我晓得还是因为我当时候畴昔借粮,才听那些农夫们说的。对了,公子,如何俄然问起这个来了。”
PS:士气,不管在实际中、游戏中还是在本书设定中,都是一个非常首要的疆场身分。影响士气的身分有很多,气候(在大雨中行军作战,士气必定要低些)、仇敌气力(如果仇敌气力弘远于己方,己方的杂牌军队能够未战先逃)、本身练习程度(练习程度越高,士气相对越高)等等。在疆场中,步兵被马队几次冲锋,军队堕入包抄,主将阵亡等等,普通也都会使一方士气骤降。
在本书中设定,每支军队肇端都有士气这一属性,将领属性和其他身分决定着两边军队士气的增减。作战中士气一旦归零,则该军队视为被击溃。
看来,确切是这么回事啊。柏舟暗自想到,这些“特长”“称呼”可觉得将领在战役中供应一些无形的便当,固然他们看不见,能够将领们本身也不清楚,但是这些“特长”“称呼”却实实在在的能影响他们的战役力。一如他们各自的主属性——除了柏舟,谁都不晓得本身或别人的才气到底有多高。
甚么叫一语点醒梦中人,就是指现在柏舟这个环境。他仿佛终究明白阿谁女子赐与本身这个才气的可骇之处。将一小我的才气数据化,能让本身清楚的看出一员将领的好坏——强在哪?强多少?普通再知人善任的统帅,也不成能像本身普通,能清楚的看出一个部下才气凹凸,或者合适带领甚么样的军队。像“嗜血者”这么个称呼,能减仇敌士气。用在和仇敌精锐兵士对抗中,因为精锐士兵士气普通很高,也不轻易降落,以是这个称呼所能阐扬的感化就很普通了;可如果放在对于仇敌海量的杂牌军队的时候,那这个感化就大了去了。
“恩,我想想,仿佛仇敌很轻易就会被击溃……”蒙止抓了抓脑袋,一副傻乎乎的模样。实在呢,蒙止不傻,反而和他哥哥一样夺目夺目的,不过,换了谁,如许被没头没脑的发问,也得是一副傻乎乎地模样。
残暴:★★★★★★
想到这里,柏舟策马来到蒙家兄弟身边,问道:“恩,蒙止,你晓得本身有甚么称呼么。”
侍从:无
姓名:大秦游骑营营正——蒙止
看首发无告白请到
“公子,甚么意义?”蒙止迷惑道。
“不,不,我不是这个意义,我是说,你有没有感觉你自从击溃了阿谁甚么甚么族的七百军队后,你再对阵仇敌时,仇敌有甚么分歧?”柏舟发明这么个问法,确切很累人,干脆直接点儿。
蒙戈以正合,蒙止以奇辅,两支马队军队固然人数不过数百,可在西迁一起中的后几年内,多少部族都已经学会不再以人数分高低,只以成败论豪杰。
统帅:★★★★★★(满十星,现为六星,统帅越高,麾下军队越有规律,练习程度越高,作战时士气越高)
美德:★★★☆(满十星,现为三星半,美德越高,麾下军队作战时士气越不轻易降落,治下都会治安越好,税收增幅越高;与美德相对应的属性是残暴,残暴与美德不能共存。 残暴,满十星,残暴越高,麾下军队作战时,仇敌士气越轻易降落,治下治安越好,税收越高)