公然,榊当即就来到龙之介身边,悄悄把这个游戏的规律奉告了他——说白了,这就是一个“推理”加“速算”的项目,猜测出算法以后,一把就能搞定。
在这个点上,榊和阿秀也卡了颇久,终究还是阿秀几次揣摩了之前听到的旋律,这才解开了答案——不要把音阶视为1到7,而是将其视为钢琴上的一个键,便能够了;比方说,钢琴上最后的一个键,唱名是do,按音阶的阿谁思路去猜,应是1或3,但在这里,该视为“88”。
比如说,用本身已经把握的某个项目标攻略法,去跟别人把握的另一个项目标攻略法互换,或者是用“体例”去直接调换积分牌。
成果,持续四轮他们都猜中了答案。
凌晨两点,考虑到季候身分,间隔天亮约莫另有三个多小时。