单次的‘雷神力场’的被动伤害,是与李维策动的技术、敌手的气力相干的。
数量的上升,是真的会引发质变的。
单单看雷神力场的伤害,实在并不高。在与划一第的敌手对抗的时候,雷神力场更多的是作为李维统统的雷属性进犯的一个加强结果,作为单次进犯的伤害积累用的。
他还是第一次像是如许对着多量量的仇敌,停止高频次的轰炸。在刚才,他仿若化身成了人形炮台,不竭的利用各种范围性进犯技术,杀伤着仇敌。
但是明天,明显不属于不消惩罚的环境。总归而言,他们碰上了没法对抗的仇敌,是因为他们本身的冒进,行动的筹办阶段也不充分,没有调查清楚疆场,这本身就是致命的弊端。如果不是因为这只是个考核的话,他们全死都得死在这里,并且身后还要别人嘲笑、当作背面课本。
转换下思路,将其了解为一个游戏术语:‘形成最大生命值的百分比’,就能明白过来了。
雷神力场的设定做了一点点窜,不影响大师的浏览。
李维看在这群小家伙内里有本身的崇拜者,还是酌情留了手的。他只判处了这十五小我当即结束考核的第一阶段,并且将他们每小我当前的考核积分扣除一半。
呃……这说法略有些夸大。实际上,李维也感遭到了,雷神力场覆盖的敌方目标越多,本身所耗损的精力也就越多。明天,同时电个千把个怪物压力就不小了,碰上上万人的军队的话,该跑还是得跑,归正没人留得住他。
前者很好了解,但后者就有些变态识了。
但这在实际战役当中,确切李维亲眼所见。比如冰水巨鳄遭到的雷神力场的伤害,较着要比浅显的鱼人兵士要高。固然纯真的‘雷神力场’并不敷以让冰水巨鳄如何样,但是一样的伤害打击如果放在浅显鱼人的身上,足以秒杀。但凡是的鱼人遭到的伤害,却较着要低很多,乃至于在遭到了一次‘雷神力场’哄动的伤害后,某些只要极限层次的鱼人乃至都不会落空战役才气。
当然,这只是个便于了解的说法。
教官只要在极度环境下才会脱手相救,而救下了学员以后,教官就会按当时的环境来判定,要做出甚么样的决定。从最峻厉的直接判处考核失利,到直接结束考核并大量扣分,再到无奖惩,再乃至到嘉奖……都由教官来判定。
总之,‘雷神力场’还是个很有效的才气。打强者能做伤害弥补,打弱者更是群伤绝技。
在方才的那一场战役当中,被李维宰掉的鱼人超越了五百个。此中,一多数儿是被‘雷神力场’积累起来的电能伤害给电死的。
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不过,因为更强者本身充足强大,抵抗才气也更强,以是形成的伤害的百分比相对较低。同时,他们的抗打击才气也更强,以是反而显得‘雷神力场’在强者身上用处不大,只能是作为一点伤害弥补。
因而乎,气力越强的仇敌,因为体内所包含的能量更多,以是‘雷神力场’哄动窜改的能量天然也就越多,伤害就越强,反之亦然。
浅显的、连极限层次都没到的鱼人,被‘灭却雷霆’激发的‘雷神力场’电个一两次,差未几就死翘翘了;就算是极限层次的,三五下也就搞定了;翻开基因锁的,差未几得八九下;
而对于弱者来讲,固然能够哄动的雷电伤害比强者少很多,但因为弱者的抗击打才气、以及抵抗才气更低,以是实际上‘雷神力场’哄动的伤害比例反而是更高的。