首页 > 001号:无尽回廊 > 第223章 我们是无辜的

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陈默和艾米开端了紧密的合作。他们一起开辟了一套基于游戏法则的心机练习法度,旨在通过摹拟极度情境来练习人们在压力下保持沉着和理性的才气。这套法度在小范围内停止了测试,成果令人鼓励。参与者在颠末练习后,显现出了更好的应对压力和惊骇的才气。

在答复这些函件的过程中,陈默发明了一个新的征象:很多人在经历了某种情势的“游戏”或“应战”后,他们的糊口产生了翻天覆地的窜改。这些“游戏”固然不像他曾经经历的那样可骇和致命,但它们一样磨练着参与者的心机接受才气。陈默认识到,这些“游戏”能够是当代社会压力的一种反应,人们在寻求刺激和应战的同时,也在偶然中寻觅着自我救赎的机遇。

他开端翻阅那些册本,但愿能找到一些蛛丝马迹。在一本关于心机学的书中,他发明了一段关于群体心机的描述,提到了人们在极度环境下能够会呈现的非理性行动。他认识到,那些在游戏中消逝的人,或许恰是因为他们的惊骇和非理性行动触发了某种机制。

在陈默的开导下,新一代的心机学家和医治师开端摸索新的范畴,如正念冥想、情感调度技能和跨文明心机学。他们将陈默的实际利用到新的情境中,帮忙分歧背景的人们降服心机停滞,晋升糊口质量。

陈默开端清算本身的思路,他写下了统统的法则和本身的察看,试图找出一个形式。他发明,每当有人违背法则时,游戏就会变得更加残暴。他猜测,游戏的真正目标能够并不是要淘汰统统人,而是要测试他们在极度压力下的反应和行动。

违背法则的人将会消逝,而游戏将会持续,直到只剩下最后一小我。

终究,这个可骇游戏的构造者被绳之以法,而陈默的故事也成为了一个警示,提示人们在面对未知的惊骇时,保持沉着和理性的首要性。他的经历被改编成了一本书,书名就叫《无辜者的游戏》,成为了心机学和社会学研讨的一个首要案例。

陈默将这些发明整合进他的研讨中,提出了一个新的实际:当代社会中的“游戏”和应战,实际上是人们在寻求自我生长和心机开释的一种体例。他将这一实际颁发在学术期刊上,引发了遍及的会商和存眷。

陈默的这些观点和建议很快获得了公家的认同。他的册本和讲座不但存眷如何降服惊骇,也开端触及如何安康天时用科技,以及如安在快节拍的当代糊口中找到内心的安静。

陈默站起家,走到窗前,望着夜空中的星星。他晓得,不管暗中多么通俗,总有星光能够穿透。他将持续他的路程,作为那些在黑暗中寻觅光亮的人的领导。

跟着时候的推移,房间内的氛围变得越来越严峻。每当灯光燃烧,陈默都能感遭到其别人的惊骇和不安。他们中的一些人开端呈现非常行动,有的人开端自言自语,有的人则在黑暗中摸索着甚么。

陈默的归天在心机学界和泛博读者中引发了深切的记念。他不但留下了丰富的学术遗产,更留下了一种精力,一种面对糊口应战时不平不挠、勇于摸索的精力。他的基金会持续他的事情,支撑着心机安康的研讨和教诲项目,帮忙那些在心机窘境中挣扎的人们找到前程。

陈默的平生充满了窜改和应战。从一名图书办理员到一个可骇游戏的幸存者,再到一个心机学范畴的权威和创新者,他的故事鼓励了无数人。他证了然,不管面对多么艰巨的应战,只要有勇气和决计,人们总能找到降服困难的体例。

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