首页 > 常磐之路 > 各种基础资料(2)

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扮装3尽力值减少255,密切度增加6012000

3620450144

避雷针在绿宝石中,排在步队开首时,轻易接到口袋导航仪的电话。

6261010248

+4(10%)

3519322140

对战形式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-古迹发射器-空中对战-聚集对战

+3(30%)

LV8尽力值增加812000

扮装尽力值减少50,密切度增加202400

20624280

要检察统统精灵的特性,请检察精灵特性表。

5242850208

4532042180

11185044

4938026196

22757088

4227890168

+10(10%)+1(60%)

5446226216

力量束带特防尽力值增加4

照顾道具以下道具照顾后,在战役中速率减半,战役结束后获得的尽力值增加。道具结果与口袋病毒叠加,计算挨次为(本来获得尽力值×2或者呼应尽力+4)×2。只要可获得尽力值的战役才气策动以下道具。改正背心获得的尽力值翻倍

恐吓/锋利目光排在步队开首时,碰到品级比本身低的野生精灵的概率降落。

钙特攻尽力值增加10

9122636

压力/严峻/干劲排在步队开首时,碰到品级比本身高的野生精灵的概率增加。

照顾道具安适铃增加的密切度×1.5

利用豪华球捕获在捕获地每次增加密切度时多加1

2711450108

梳毛+3+3+1

23828292

目次[埋没]1概述2第三世代开端的尽力值体系2.1营养药剂2.2羽毛2.3照顾道具2.4树果2.5加盟大道2.5.1道场2.5.2餐厅2.5.3美容室3第二世代为止的尽力值体系4尽力值修改5相干链接概述每只精灵的初始尽力值为0,通过战役或利用道具进步。击倒分歧的精灵会获得分歧的尽力值,统统能够供应经历值的精灵都会同时供应尽力值。到第四世代为止,100级的精灵没法通过战役获得尽力值;从第五世代开端,100级的精灵一样能够通过战役获得尽力值。尽力值是埋没数值,不能在游戏中检察,把握尽力值的最好体例是在练习的过程中随时记录获得的尽力值。记录尽力值的体例无益用纸笔划正字、利用口袋腕表的计数器、通过耗损的PP计算打倒的精灵数量等等。处于口袋病毒状况的精通达过战役获得的尽力值翻倍。第三世代开端的尽力值体系尽力值分为HP、进犯、防备、速率、特攻、特防六项。单项尽力值的取值为0~255,但六项尽力值的总和最高为510。每击倒一只精灵,获得该精灵特定的尽力值,统统参与战役或照顾学习装配的精灵都能获得完整的尽力值,不会平分。尽力值的修改公式为,最高为63,因为小数舍弃的法则,252/4与255/4的值相称,以是每项尽力值在252时即达到收益最大。营养药剂对精灵利用营养药剂,能增加精灵的尽力值,营养药剂最多只能将单项尽力值晋升到100,单项尽力值大于100后不能利用该项的营养药剂。HP上升HP尽力值增加10

4126570164

精灵

伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)

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