伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)
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铁防备尽力值增加10
技术能力-射中率-PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-牢固伤害技
拾取战役结束后,有10%概率获得道具。
+1(30%)
与初级练习师对战后步队中统统怪兽增加+5+3+2第二世代
3317162132
加盟大道/美容室+20~60第五世代
第二世代为止的尽力值体系第一世代至第二世代中,尽力值分为HP、进犯、防备、速率、特别五项,每项尽力值的取值范围为0~65535。每击倒一只精灵,获得与该精灵的种族值相称的尽力值,尽力值与经历值一样平分到统统参与战役或照顾学习装配的精灵上。在第二世代中,不存在特别种族值,特别尽力值由特攻种族值供应,特防种族值不供应尽力值。尽力值没有总和上限,精灵的五项尽力值能够达到全满。尽力值的修改公式为,最高为63,因为小数舍弃的法则,尽力值63002时收益达到最大。尽力值修改修改尽力值(I-II)尽力值(III-V)
扮装2尽力值减少100,密切度增加404800
葡萄果特防尽力值减少10
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复眼排在步队开首时,碰到照顾道具的野生精灵的概率增加。
固稀有值属性-种族值-特性-埋没特性-形状-机能-身高-体重-捕获度-生蛋分组
树果从口袋妖怪绿宝石开端,以下树果供应尽力值减少10的结果。第四世代中,利用以下树果,若该项尽力值大于100,直接降落至100;若不高于100,尽力值减少10。第五世代中,尽力值的减少量恒定为10。利用以下树果的同时密切度增加,密切度最大且尽力值为0时不能利用。石榴果HP尽力值减少10
4938026196
5955226236
羽毛羽毛是第五世代开端呈现的道具,利用羽毛能使精灵的尽力值增加1。羽毛没有近似营养药剂的限定,即便单项尽力值超越100也能利用羽毛。体力之羽HP尽力值增加1
4633490184
4532042180
4329242172
+2(10%)
24902696
3418226136
5853362232
3014162120
3924026156
力量镜片特攻尽力值增加4
精力之羽特防尽力值增加1
LV4尽力值增加46000
2711450108
4836482192
避雷针在绿宝石中,排在步队开首时,轻易接到口袋导航仪的电话。
20624280
同步率排在步队开首时,碰到不异脾气的野生精灵的概率增加。
利用豪华球捕获在捕获地每次增加密切度时多加1
按摩+5(2/3)
窜改特性在战役中,精灵的特性能够被部分离艺或特性的结果窜改,但在分开战役后就会复原。烦恼种子、换装、特**换、纯真光芒、变成火伴(技术)和木乃伊、复制(特性)能够临时窜改精灵的特性。胃液能够临时使特性无效化。不异结果的特性熔岩铠甲与火焰之躯(战役结果分歧,舆图结果不异)战役盔甲与贝壳盔甲大力士与瑜珈之力不眠与干劲无气候与气候锁正极与负极(第五世代开端)破格、涡轮火花与垓级电压特性列表/按世代分类/按结果分类精灵特性表相干链接卡片游戏:特性卡片游戏:特别体质游戏机理