“而更加严峻的该场景中,则是采取了迷宫式或者电影式的设想,让玩家的肾上腺素激增,能够更好地对角色产生代入感,并纵情享用FPS游戏的兴趣。”
“本作的故事与《星际火种》的故事产生在同一时候线,如果说《星际火种》让我们体味到了最高在朝官在履行星际火种打算时的困难,那么《星际火种2》就是以一个浅显兵士的身份向我们揭示出这个故事的另一个视角。”
“得益于《星际火种》本来超卓的故事,这一作也给玩家带来了非常超卓的史诗感。《星际火种2》让统统玩家都能以第一人称的视角去亲历这个巨大的故事,非论如何,《星际火种》这个IP将会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”
“游戏采取了分歧的关卡设想,在较为和缓的场景中采取了半开放天下的设想,玩家能够有了更多自在阐扬的空间,能够四周搜索舆图上的烧毁营地,深切虫族巢穴去汇集罕见矿产,也能够汇集到一些残破的信息储存设备,这些影象质料都能够作为保藏品保存起来,让玩家能够更好地了解游戏内的剧情。”
“别的,固然这是一款相对而言剧情不是特别首要的FPS游戏,但《星际火种2》仍旧给玩家们闪现出一场意味深长的路程。固然玩家在很长一段时候都是伶仃行动的,但也有很大的篇幅是跟本身的队员一起停止冒险。配角曾经有过两批不完整不异的队员,这些队员都有分歧的脾气和畴昔,跟着相处时候的增加,玩家们会渐渐地发明他们身上的一些奥妙。”
“全新的体感服加上GS1摹拟器的优良画面揭示,让玩家真正体味到了身临其境的感受,在扣动扳机的时候,枪械摹拟器能够很好地摹拟出真枪的射击感,非论是后坐力还是通过光效揭示出的枪口粒子都极其逼真,再加上体感服头盔眼镜上的界面UI,让游戏的沉浸感上升了好几个层次。”
“同时,游戏内尽能够地简化和分离UI,也进一步加强了游戏的沉浸感。大部分的UI都显现在玩家戴着的体感服头盔上,能显现在枪械摹拟器上的UI也全都分离了出来,就连小舆图和机甲状况,也都通过全视显现器来完建立体显现。玩家们获得的首要场景信息是在GS1摹拟器的屏幕上,但各方面的帮助身分让玩家常常健忘本身面对的是一块屏幕,而是真的有一种本身穿越到了阿谁天下的错觉。”
“而在玩家回到虎帐的时候,他能够跟各种分歧的角色停止互动,明白他们的烦恼,并且跟着两边了解的加深、信赖感的培养,在战役中这些火伴也会给你带来更多的帮忙。”
“微光事情室旗下有《玄甲打算》如许胜利的FPS收集游戏,也有《星际火种》如许胜利的故事背景,将二者连络起来将会闪现出一个如何的游戏天下,这是统统玩家都在等候的事情。”
“同时,游戏也给我们塑造出了罗舟这个奇特的游戏人物,他能够不像传统的西方配角那样张扬,大部分时候他都扮演了一个哑忍、低调但极其可靠的中原兵士形象,这类更加合适东方人审美的角色,也给游戏带来了一些完整分歧的体验。”
权威的游戏评测媒体IGP给《星际火种2》极高的评价,将这款游戏成为“当之无愧的佳构游戏”。
“在故事中,一名浅显的兵士罗舟参与了《星际火种》的打算,他见证了人类与虫族的战役,看到了这颗星球原生态的地表,也看到了星际火种打算履行后对这颗星球形成的窜改。在很多似曾了解的场景中(比如通例的地表和冰雪地表,以及破坏的星际飞船和修复后的星际飞船),玩家都通过罗舟的视野,体味到了这类时候跨度。”