“同时,游戏内尽能够地简化和分离UI,也进一步加强了游戏的沉浸感。大部分的UI都显现在玩家戴着的体感服头盔上,能显现在枪械摹拟器上的UI也全都分离了出来,就连小舆图和机甲状况,也都通过全视显现器来完建立体显现。玩家们获得的首要场景信息是在GS1摹拟器的屏幕上,但各方面的帮助身分让玩家常常健忘本身面对的是一块屏幕,而是真的有一种本身穿越到了阿谁天下的错觉。”
“比方,在地表搜刮、在虫族巢穴潜行时,玩家获得的资本非常有限,每一颗枪弹都必须精打细算,常常一个莽撞便能够会形成本身的灭亡,必须谨慎谨慎地蹲伏潜行,谨慎翼翼地穿行于那些氛围实足、细节丰富的场景当中,游戏节拍被放得很慢;但在与虫族决斗、防备叛军打击的时候,枪弹数量充沛,乃至还能驾驶能力强大的机甲,全部游戏的节拍又变得很快。这类张弛有度的流程设想,能够很好地调度玩家的情感,从而带来了完整分歧的体验。”
“而在玩家回到虎帐的时候,他能够跟各种分歧的角色停止互动,明白他们的烦恼,并且跟着两边了解的加深、信赖感的培养,在战役中这些火伴也会给你带来更多的帮忙。”
“而更加严峻的该场景中,则是采取了迷宫式或者电影式的设想,让玩家的肾上腺素激增,能够更好地对角色产生代入感,并纵情享用FPS游戏的兴趣。”
“得益于《星际火种》本来超卓的故事,这一作也给玩家带来了非常超卓的史诗感。《星际火种2》让统统玩家都能以第一人称的视角去亲历这个巨大的故事,非论如何,《星际火种》这个IP将会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”
“全新的体感服加上GS1摹拟器的优良画面揭示,让玩家真正体味到了身临其境的感受,在扣动扳机的时候,枪械摹拟器能够很好地摹拟出真枪的射击感,非论是后坐力还是通过光效揭示出的枪口粒子都极其逼真,再加上体感服头盔眼镜上的界面UI,让游戏的沉浸感上升了好几个层次。”
“游戏采取了分歧的关卡设想,在较为和缓的场景中采取了半开放天下的设想,玩家能够有了更多自在阐扬的空间,能够四周搜索舆图上的烧毁营地,深切虫族巢穴去汇集罕见矿产,也能够汇集到一些残破的信息储存设备,这些影象质料都能够作为保藏品保存起来,让玩家能够更好地了解游戏内的剧情。”