自走棋的根本机制,说白了就是通过体系给的有限的资金,去尽能够地通过进级棋谱/革新棋子/吃利钱,把本技艺中的资金最大化,培养出一个最强的阵容,终究站到最后成为胜利者。
玩家停止游戏或者充值都能够获得游戏中的代币,通过这些代币抽奖便可获得饰品。这些饰品主如果窜改棋子、棋盘或游戏中其他元素的表面,对战力没有任何影响。
贾嘉看着钟鸣画出来的几道反正线:“这是个棋盘?”
在实际的游戏体验中,自走棋给人的感受也和麻将近似,以是很多一收场就白嫖到好牌的玩家被称为“天胡哥”,这个说法应当也跟麻将有一些联络。
以是,此次钟鸣制作的《自走棋》根基上还是以写实画风为主,尽能够地强化出分歧棋子在表面上的差别,对于一些罕见的棋子尽能够做得比较帅气,让全部游戏的质感更强。
《自走棋》分红了前中前期,即便紧缩一些游戏时候,四十回合起码要三十五分钟,如果真的能吃鸡或者杀进前三,并且决赛圈的战役比较焦灼的话,游戏时长另有能够更长。作为一款手游来讲,这明显已经算是相称慢节拍的了。
“老迈,我感受,这游戏的时长仿佛会很长啊。”贾嘉俄然认识到了一个题目。
在《城池保卫战》呈现的阿谁时候,这类弄法是独一无二的,对玩家们来讲非常新奇,以是才气获得那么好的结果;而现在,《城池保卫战》已经胜利、全天下的手游厂商都在研讨、复制《城池保卫战》弄法,这时候再推出一版换汤不换药的《城池保卫战2》恐怕就很难再获得如许的胜利了。
游戏的根本机制并不庞大,钟鸣简朴地给贾嘉讲了一下,贾嘉也很快就明白了。
如果对于新手玩家而言,只需求记着几套搭配好的常用阵容,然后尽力地去凑就行了;如果是妙手的话,还要存眷其他玩家的阵容或者按照本身拿到的棋子停止随机应变的搭配。
以后就是自走棋详细的棋子,每个棋子都有根本属性、技术和拘束平分歧的元素,玩家们需求通过这些内容遴选出一套合适本身的阵容。
通过积分对玩家的气力停止排序、分级,并按照玩家的排位品级来婚配。近似的排位机制一方面能够包管婚配的玩家程度附近、包管游戏体验,另一方面又能够让玩家有一个耐久的游戏目标。
“这个弄法,确切有点像是国际象棋啊。只不过棋子的包装全都改成了游戏角色。”贾嘉说道。
更何况,如许一款跟《城池保卫战》近似的游戏反而会打击到《城池保卫战》的职位,自家游戏相互撞车,没甚么意义。
但在钟鸣看来,Q版气势跟自走棋实在并不太搭。
对一些手残玩家而言,能够在某些环境下时候会不敷,呈现阵容没调好游戏就开端的环境。对此钟鸣遵循普通棋牌游戏的惯用做法,插手了一个“时候银行”的机制。
贾嘉的设想思路团体上来讲跟《城池保卫战》的思路近似,根基上是优化版,换汤不换药的做法,也能够当作是《城池保卫战2》。
《自走棋》的游戏分歧适做成《城池保卫战》那莳费钱抽卡的套路,因为《自走棋》的兴趣就在于分歧棋子的阵容搭配。固然一下子给玩家统统的棋子会晋升他们的学习本钱,但如果限定他们获得棋子的话,会形成极大的不公允。