首页 > 重启游戏时代 > 第373章 自走棋

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“至于阵容搭配,主如果考虑三个方面。棋子的拘束、棋子的强度、棋子的获得难度。棋子之间能够构成分歧的阵容,比如同时上阵N个同兵种便能够有特别的阵容加成。而棋子本身是能够开释技术的,罕见卡的属性更高、技术更强。当然,这些罕见卡的获得难度也更高,一些易于获得的棋子更轻易分解三星。”

贾嘉一边听一边点头。

从这个弄法来讲,自走棋又有点像是吃鸡,都是要尽能够地苟到最后。活到最后一名就是吃鸡,获得前面几名也能够获得积分。

《自走棋》的游戏分歧适做成《城池保卫战》那莳费钱抽卡的套路,因为《自走棋》的兴趣就在于分歧棋子的阵容搭配。固然一下子给玩家统统的棋子会晋升他们的学习本钱,但如果限定他们获得棋子的话,会形成极大的不公允。

钟鸣宿世的自走棋手游走的是Q版气势,这一方面是考虑到能够呈现的版权题目,另一方面则是为了尽能够地照顾到更遍及的用户群体,比如女性玩家。

而《城池保卫战》则是一款兼顾战前和战中战略的游戏,在游戏体验上必定是有辨别的。

以是,此次钟鸣制作的《自走棋》根基上还是以写实画风为主,尽能够地强化出分歧棋子在表面上的差别,对于一些罕见的棋子尽能够做得比较帅气,让全部游戏的质感更强。

钟鸣从中间随便拿过一块手绘板,在上面简朴地画了个草图。

贾嘉下认识地把这款游戏跟《城池保卫战》对比了一下。《自走棋》的战役战略明显完整分歧,没有了防备塔,也不能在战役中自主安排兵种位置构成聚兵的结果。

……

当然话说返来,《自走棋》这款游戏固然耗时候,但这也是它的兴趣之一。钟鸣要做的是在包管游戏兴趣的前提下尽能够地优化,让它适应玩家的游戏节拍。

《自走棋》分红了前中前期,即便紧缩一些游戏时候,四十回合起码要三十五分钟,如果真的能吃鸡或者杀进前三,并且决赛圈的战役比较焦灼的话,游戏时长另有能够更长。作为一款手游来讲,这明显已经算是相称慢节拍的了。

做成皮肤的长处在于可控性比较高,因为皮肤都是由专门的画师团体设想的,不会呈现一些辣眼睛的搭配,并且制作起来也便利一些;而饰品的长处在于能够随便搭配,玩家能够按照本身的爱好和需求搭配出奇特的配装计划。

钟鸣点点头:“对,并且,你不感觉跟麻将有点像吗?”

确切很像棋盘,国际象棋的棋盘。这是个8*8的棋盘,一共64个格子,钟鸣又意味性地在棋盘上画了几个小人,棋盘的上方和下方各有一支小军队,两边用分歧的色彩来辨别。

更何况,如许一款跟《城池保卫战》近似的游戏反而会打击到《城池保卫战》的职位,自家游戏相互撞车,没甚么意义。

按照棋子之间的拘束,玩家组阵容需求综合考虑拘束结果、棋子强度和获得难度等多个方面,阵容天然也有无数种。但归根结底,玩家们必定还是会总结出几种常用阵容的最优解,这是很普通的,官方鼓励新手玩家去死记硬背这些最优解,需求做的只是均衡好各个阵容,不让游戏堕入同质化。

同时,玩家如果在规定时候内完成操纵,或者提早按了筹办按钮,都可觉得“时候银行”充能,前面节流的时候越多,前面可用的“时候银行”就越多,如许就构成了一种静态的时候均衡机制。如许也能够鼓励玩家多利用“筹办伏贴”的按钮,节流游戏时候。

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