武月的人确切是有经历的,在他们攻打营地前,就已经兑换出来四辆碎城车,这也是战役前期能够兑换的极限,攻城东西也是要火线出产后,才气兑换的。
营地门口的箭塔没有被碎城车打掉前,玩家多少人冲上去都是被秒杀的份!
“士气的启事?”
这个时候,插手过前次战役的武月流年也模糊明白了题目出在那里,在定幽城战役中,他们攻打第一个营地丧失比此次还要大,还要惨烈,但那次主如果没有经历,不晓得有碎城车这东西能够在箭塔外粉碎营地,以是端赖玩家的性命去堆,以是丧失才会庞大非常。
按理说,武月在插手过一次战役后,应当已经有些经历,既然他们敢出动如此多的玩家,并且还出动了数个静音团,必定是有着必然掌控的,但是最后的成果,仍然是惨败而归,几十万人的进犯,也仅仅是打掉了营地中的两座箭塔罢了!
按理说四辆碎城车,对于一个前沿小营地绰绰不足了,更何况这个营地中的NPC不过只要千人,戍守的玩家更是早就撤离了,只要几个不怕死的在箭塔四周看热烈。
武月的疆场批示嘲笑一声,立即号令统统长途轰杀这队敢出门挑衅的家伙们,但是数次进犯下去,世人才惊悚的发明,这些人中,血量最低的也有八千万以上,并且他们具有的也不但仅是血量,另有他们矫捷的技艺,以及可骇的伤害才气和减伤,数千人次的进犯,落在他们地点的地区内,他们要么矫捷的躲开,要么手中长剑一拨,就化解了无数进犯,当然,想要完整不被进犯到也是不成能的,但他们长长的血条和高达40%以上的减伤,在这时又为他们供应了最后的保障!
然后最后的成果是,四辆碎城车在颠末一轮轰炸后,敌方阵营中就冲出来十余人,他们一呈现便在玩家中带起一道殛毙旋涡,任何敢在他们四周十米内呈现的玩家,尽皆非死即伤,加血都来不及!
等下,武月流年一愣,我靠,电影里的武侠妙手不都是如许演的么?万军丛中取大将首级?
本来在数百位NPC妙手的冲杀下,没有颠末这类场面的玩家早已经乱作一团,数辆弩车一呈现,箭矢嗡嗡着从空中落下,有的还带着火焰,立时更加混乱,死伤也更加惨痛,而身在此中的武月精英团倒还能稳住一时,但在澎湃的人潮中,他们乃至连敌方NPC都靠近不了,更不要说温馨的输出,何况头顶的威胁一向存在,他们哪另有几近去输出?
PS:明天给闺女看病,一向没写完,早晨补写了一千多字,一共四千多分红了两章发,这会儿还要去病院,抱愧!!(未完待续。)
“看来这才是普通的战役形式啊,第一次是士气值的差异太大,才形成了那样的局面,这一次,可没那么简朴了!”
经历了全数过程的玩家在战役结束后好久,另有些懵,就连武月的批示,武月流年也是有点呆,明显就那么屁大点营地,如何策动了几十万人都打不掉呢?为了打着一个营地,总不能填上去数百万人吧?
属性影响就不必说了,上千倍的血量加成绩已经让玩家大感头疼,这些NPC可不是副本里的BOSS那样笨拙,他们的智能不但与正凡人毫无二致,战役技能更是碾压了大部分玩家,武月精英团中妙手浩繁,非普通玩家也稀有百位,但是面对这群NPC的冲杀,也是刹时被破开防备,被碾压!
“士气值仿佛不但是影响到NPC的属性,仿佛NPC的斗志也能影响...”