至于说,既然有弩车这类利器,为甚么还需求近战拿命去填呢?
这尼玛找谁讲事理去?
只是攻城弩车的射程比起箭塔,也稍显不敷,以是弩车想要进犯到箭塔,一样也要接受箭塔的进犯,弩车作为东西类道具,固然有血条存在,医治却不能给这东西刷血,只能在血量低到必然血量的时候撤返来,然后找专门的工匠补缀,这些工匠有NPC也有专门赶来的糊口玩家。
以是两边都是在拼耗损,看哪一方的续航才气先对峙不住!
废话,莫非只要正道门的人能想到这个别例么?人家靖天盟的玩家也不傻,你这边弩车推上来,人家那边固然你也没攻城车,但人家能够直接抱着神机雷从城墙上跳下来啊,你这边又没箭塔,如果前边没人挡着,人抱着神机雷就朝着弩车扔畴昔了,神机雷这玩意儿,对于弩车这类攻城东西,可比箭塔很多了,每颗神机雷只要在弩车四周爆炸,起码也要带走一两百万的伤害,如果正中弩车,六七百万的伤害又不是没见过。
而攻陷这座营地后,固然正道盟士气值仍旧遥遥抢先,但是差异却反而缩小了近百万,毕竟有箭塔的帮忙,两边的伤害比例完整不在一个层次上!
必须打!
如此大好的局面,就这么放弃也太让人不甘心了,就算最后士气值相差不到一千万又如何?
打!
反倒是戍守的一方,在这一天一夜的战役中收成了大量战役进献,箭塔射杀的人,也会分摊到每小我头上,哪怕杀一个只要一点,也让很多戍守的玩家赚了十多万进献!
这个修复的过程天然是极慢的,以是每辆弩车的血条是否饱满也意味着它的输出时候是非,血多,天然能够在前边多顶一会儿,一旦血量降落到伤害的境地,就要后撤了。
如果每次攻打营地,都是这类环境,比及打入最后的大本营时,两边的士气值差异另有多少?
但是话是这么说,明天的战役进献获得的固然未几,但只要拿下鹤玉山据点,东海郡的正道盟可就是完美胜利了,完美胜利也就意味着战役嘉奖翻倍啊!再加上攻破每个分营地时,每个参战的玩家也会获得打击营地时获得的进献翻倍的嘉奖,如许算下来,只要拿下了鹤玉山据点,战役进献必定还是超越失利一方的!
两边可谓各有上风,但是刚一开战,正道盟一便利收到了庞大打击!
东海郡战役第二十三天,在多日的尽力下,在无数正道盟玩家的日夜两班轮换下,三千多万的正道盟玩家终究将鹤玉山的大本营围了起来,终究的战役也即将开端。
鹤玉山据点是终究轮战役方才呈现的新据点,前三轮中并没有这个处所,很多人都没想到这个新据点竟然如此让人头疼,哪怕士气值差异如此庞大,打击方也感受不到任何上风!
头疼!
这个别例固然蠢了点,但也是没有体例的体例。
而这场战役,必定了比之前的任何一场战役都更加惨烈,固然正道盟占有着人数的上风,但营地就那么大,三千多万的玩家不成能都能插手战役,并且考虑到玩家上线时候分歧,还分红了数个批次,实在同时建议打击的人,也不过五六百万之数,再考虑到地形限定,实在同时打击的玩家,也就三五十万,说是大本营被围上了,但鹤玉山的靖天盟大营本就是背山而建,被围的也只要三面罢了。
至于那些敢冲上来掷雷的,想归去也很难了,本身这边没箭塔,可另有弓手在,想要安稳的归去,是不成能了。