除了这两点分歧以外,帮派演兵场与王朝演兵场最大的分歧,就是嘉奖了。
药品这类物品,不管是主城的体系商店采办的,还是演兵场兑换的,结果和玩家本身制作的相差很大,但是代价常常还要高于玩家发卖的药品,傻子才会去买这些药品,至于临时强化符,固然能够贴在兵器或者呼应的设备上,临时增加设备属性,看起来很夸姣,可惜目前更新的几种强化符都只针对兵器一个部位,结果一样单一,属性增加也不高,兑换所需求的名誉和金币却很多,天然也成了玩家眼中的鸡肋道具。
这一次的帮派会武也不例外。
就像胡来把握的蛇行术,如果换做别人来修炼,没有阵法根本,想要达到胡来的把握程度毫不成能,哪怕此人属性比胡来高出很多,但修炼出来的技术数值毫不不异。
胜点,是每个报名插手帮派演兵的团队都会具有的东西,当团队在演兵场NPC处注册后,团队将主动获得1000点团队胜点,每次团队得胜都会获得呼应的团队胜点,失利则会扣除胜点,与此同时,每个参战的团队成员也会获得或扣除呼应的小我胜点。
王朝演兵场的嘉奖首要都是些药品、临时强化符之类的物品,种类单一结果也不强,能够通过从演兵场获得的声望和名誉兑换呼应道具,这也是之前王朝演兵场无人问津的底子启事。
修炼技术中,不管是心法类技术还是战役类技术应有尽有,并且还被分别出了很多品级,从G、F、E、D每个种类都有无数技术可供遴选,如果你还为没有拜入好的门派而忧?的话,在这些技术中,你决定能够找到替代门派心法的修炼技术!
几近统统游戏,凡是每次版本更新,有了新弄法以后,必然会呈现呼应的嘉奖以此刺激玩家的yuwang,也恰是通过激起玩家的yuwang,才气快速的将新弄法推行开来,一代版本一代神,一代补丁一代人,放在这里一样合用。
嘉奖看起来非常诱人,但是细细阐发下来,既然技术分了品级,体系也算是为玩家先将技术给遴选了一遍,玩家想要好的技术,固然去S级里边的技术池去找就是了,前提是你有充足的本钱。
修炼技术看的是玩家本身,与属性设备没有直接干系,利用技术看的则是合适本身与否。
技术!
而利用类技术则分歧,比如水乱弹,甭管是谁修炼,水乱弹的附加伤害和神通能力都是不异的,不会因为玩家的分歧而产生窜改,只能通过技术进级来晋升。
此次版本的更新,和之前的版本有很大辨别,嘉奖兑换不再范围于声望和名誉类的东西,而是换成了资格凭据和胜点!
五花八门,各式百般的技术!
但是帮派演兵场的嘉奖就完整不是一个观点了,并且和之前的厉兵秣马版本也不是一个观点。
修炼技术,特别是战役类技术,常常会因为分歧玩家的修炼体例和把握程度分歧,而产生分歧的实际结果,这类结果常常与本身属性没有太大关联,但是利用类技术,不管是谁用出来,最多会因为玩家眷性的分歧,在伤害或者附带的负面结果有所分歧,本质上并无窜改。
王朝演兵场今后次更新后,将会分化出来一个独立的王朝演兵场(帮派),与前者比拟,帮派演兵场合用舆图与王朝演兵场完整一样,弄法也根基一样,品级设定一样没有窜改,只是上限人数被牢固在了100人,但不限定最小人数,如果有人对本身充足自傲,能够一人插手,但你也会遭到与100人团队一样的报酬,进入同一个随机池。