首页 > 重生之超凡法坦 > 第三百四十三章 流派

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但是对峙的情感并不影响非普通玩家的强大,而非普通玩家中,从战役形式来讲,也分红了两种。

这里的经历并非是游戏中进级所必须的经历数据,而是真正的战役经历,另有就是国术中包含的武学和技能,这都是浅显玩家所没有的,也是大部分玩家很难弥补的,哪怕在游戏中的厮杀让他们比进入游戏之前强了很多,但他们的程度最多也就是常常打斗的街头地痞罢了,很多所谓的高端玩家,也不过是设备好,门派好,技术利用好罢了,真正战役起来,碰到国术妙手,仍旧只能歇菜,除非两边属性差异过大,比如一个1级的国术妙手,哪怕气力再强,碰到50级以上的玩家,也只能godie。

修炼国术的人,一样也是人,在游戏中大师的属性就算有不同,但那些不同大多表现在血量、进犯等属性,但是在浅显玩家对战国术有成的玩家时,很多人都有种完整摸不到对方的感受,大师的速率明显相差未几,攻速更是附近,但是为甚么老是打不到仇敌,而仇敌却总能精确射中本身呢?

在这个帖子中,发帖人所提出的一个之前从未有人提到过的观点。

最首要的是,利用这类形式战役的人,晋升起来非常困难,这里说的晋升并不但仅是设备、属性的晋升,而是综合战力!

但这类战役形式也有很多缺点,起首一点,就是伤害不敷,小技术低耗损的技术,也就意味着能力弱,伤害低,别的就是,这类战役形式对玩家本身的武学气力要求很高,对游戏中的行动、生硬设定也很体味并谙练把握。

当然,玩家们此次会商的重点并非只是灭帮会与面具人的气力,此中另有更加深层次的东西,一些浅显玩家很难发明的东西。

除了纯武流派以外,非普通玩家另有一种被称作杂学流派的战役形式,所谓杂学,就是指的这些本身有武学根本的人,会像浅显玩家一样,学习游戏中的各种技术,而不像灭那样走极度,这类战役形式下的非普通玩家战役力,不但和本身武学修为有关,还与门派技术设备都有很深的关联。

这类战役形式也被称为纯武流派。

而大多数非普通玩家挑选的都是杂学流派。

并且纯武流在此次灭军团与面具人的对决以后,弊端也透露无遗,那就是他们在短时候内很难晋升本身的战役力!除非他们放弃纯武流而转去杂学流,但是,有着更大野心的灭一,明显是不答应的!

以灭十一来讲,即便灭十一获得了传说级别的兵器,一旦赶上胡来,成果仍旧只是一个死字,乃至哪怕灭十一满身传说,碰到胡来,胜负也是不决,这就是武学在游戏中的范围性。

这一成果天然又是让人目瞪口呆了好久,随后,面具人仿佛也感遭到了灭的【诚意】,也没有再去主动肇事,当然,也能够是面具人底子就没找到灭的人,因而两边的争斗也就在此临时停滞。

一种,就是灭帮会的那群人,他们的战役形式几近全数依托本身武学气力,他们所学的技术要么是增益类状况,要么就是一些低冷却低耗损的小技术,以此来弥补攻速限定的不敷。

经历!

他们的这类战役形式与特别NPC几近一模一样,他们都很少利用体系设定的技术,只依托本身所学在战役,这类战役形式的好处就是,对技术的依靠性极低,耗损更低,再加上游戏中人的身材并不会感到颓废,以是战役起来实际上来讲,能够一向战役下去,因为耗损太低,耗损的能量乃至还不如规复的快。

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