这类战役形式也被称为纯武流派。
他们的这类战役形式与特别NPC几近一模一样,他们都很少利用体系设定的技术,只依托本身所学在战役,这类战役形式的好处就是,对技术的依靠性极低,耗损更低,再加上游戏中人的身材并不会感到颓废,以是战役起来实际上来讲,能够一向战役下去,因为耗损太低,耗损的能量乃至还不如规复的快。
这里的经历并非是游戏中进级所必须的经历数据,而是真正的战役经历,另有就是国术中包含的武学和技能,这都是浅显玩家所没有的,也是大部分玩家很难弥补的,哪怕在游戏中的厮杀让他们比进入游戏之前强了很多,但他们的程度最多也就是常常打斗的街头地痞罢了,很多所谓的高端玩家,也不过是设备好,门派好,技术利用好罢了,真正战役起来,碰到国术妙手,仍旧只能歇菜,除非两边属性差异过大,比如一个1级的国术妙手,哪怕气力再强,碰到50级以上的玩家,也只能godie。
胡来心中对这一点也非常清楚,以是他才如此肆无顾忌!(未完待续。)
“灭军团!成也国术,败也国术!”
但这类战役形式也有很多缺点,起首一点,就是伤害不敷,小技术低耗损的技术,也就意味着能力弱,伤害低,别的就是,这类战役形式对玩家本身的武学气力要求很高,对游戏中的行动、生硬设定也很体味并谙练把握。
“甚么?灭的人避开了?平凉城四周安然了?”
在这个帖子中,发帖人所提出的一个之前从未有人提到过的观点。
在很多玩家的眼中,本身具有国术的玩家,他们比之浅显人,战役力要强出很多,乃至,具有国术的玩家,不利用技术就能碾压一个浅显玩家。
也正因如此,国术妙手另有一些诸如跆拳道等等之类的妙手,都被称作非普通玩家,他们的存在,与浅显玩家是分离的,也是对应的,当然,在很多浅显民气里还是对峙的。
一种,就是灭帮会的那群人,他们的战役形式几近全数依托本身武学气力,他们所学的技术要么是增益类状况,要么就是一些低冷却低耗损的小技术,以此来弥补攻速限定的不敷。