除了每个战区内,得胜方能够获得50%――100%的战役进献加成外,在第三轮战役结束后,如果一方阵营节制的据点超越对方,那么将会成为得胜方,也将享用50%的总加成,而这个加成,将是从第一轮开端到第四轮的统统战役进献总加成!
但是对NPC来讲,仍旧是一次大幅度的晋升,之前在筹办阶段NPC的血量加成最高只能达到5000倍,现在则晋升到了10000倍,翻了一番,但NPC的增伤和减伤BUFF的上限,仍旧是50%稳定。而NPC增加新技术的门槛也进步到了两边相差1000万,才会呈现第一个新技术,也就是NPC会主动走出营地帮忙玩家打击!
更何况,己方丧失一个战区后,四周被归并的战区又要面对五到十天后大灾变,对方不但平空多出1000万的士气值,还将获得大量NPC军队前来,这对四周战区的己方阵营的确就是灭世级别的灾害!
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而全战区关联,也与之前的关联情势有了很大窜改。
前三轮战役,所谓的战区关联只要在某个战区内,一方完整占据了别的一方的统统据点,才会为己方统统战区供应一万的士气值,为归并战区供应分外的三万士气值,但是终究一轮的战役,全战区关联再也不是如此简朴。
而作为胜利方,在本战区内获得的统统战役进献翻倍,然后又能够持续插手战役,又能获得更多的战役进献!
究竟上这桶火药也真的被点爆了,第一天的白日,游戏内四周可见两边的战役,特别是在主城外的任务点四周,两边厮杀更是惨烈,乃至有些人底子不晓得如何回事,就被卷入到了战役当中,随后,两边阵营的玩家呼朋唤友,越搞越大,一些大小帮会的完整全被卷入此中,十万范围的战役竟然就在城外不远处发作了,厥后者底子不晓得为甚么打起来,而一开端的始作俑者,也完整健忘了为甚么要打,只是模糊记得,仿佛是有个小火伴,在人群中多看了你...多看了一名敌方美女一眼,就搞成了如许的可骇大战!
是的,作为终究战役,持续时候也产生了庞大窜改,这一次战役的持续时候是三十天!并且这个时候,还会因为士气值相差过大也产生耽误。
能够说,在终究一轮战役筹办阶段刚一开端,两边之间的火药味就已浓烈到了顶点,一触即发!
在如此长的战役时候内,任何一个战区都是非常首要的,因为一旦一个战区内,己方据点全失,就意味着,该战区内的己方玩家,已经被全数灭掉了,而对方又能去援助别的战区,固然畴前几轮中来看,玩家在战役内起到的感化有限,首要还是看NPC的士气值,但是玩家之间的厮杀也是能够产生士气值的呀!
同一郡城内的统统战区归并为同一战区,保存前三轮的局势,但因为战区归并,主城数量的增加、玩家数量更是暴增,以是触发战役开启的临界点也从50万变成了1000万,但是士气值对NPC的加成,变成了之前的非常之一。
以是,一旦某一方的某一个战区落空统统据点,那对本阵营的打击是非常庞大的,也是全部阵营不成接受之痛,这一次,统统战区内的己方阵营,结合也必将更加密切,毕竟,终究的胜利,也是有战役进献加成的啊!
终究章的弄法一经公布,就吓呆了无数人。
但也是是以,在第一天的夜里,仍然在线并且勇于出城的玩家,更加少了....