“看来这戒指里的元能,就只要这么多了,也不晓得是一次性的,还是可再生的。”
陈牧设想了一下那牛逼闪闪的画面,对元能的巴望更加激烈了。
这类物质不但能部分替代食品的感化,乃至还能当作药物和欧气来源,天然没需求杀鸡取卵。
可如果一向找不到活路,那皮皮迟早会沦为食品。
半晌后,开端测试完成,成果远远超出陈牧的预期。
眼下最首要的事情,是如何才气从这里活着出去,再不济也要找到稳定的食品来源,不然我迟早得饿死在这里。”
陈牧本来是筹算采取极度加点法的,这也是大部分游戏所采取的加点体例。
他也搞不清这类物质到底是甚么,但跟着抽取的停止,他和皮皮的身材状况竟然都在快速好转。
这类极度加点法在游戏里很常见,它能够最大限度地阐扬出游戏角色在某一方面的感化。
他谨慎地没有让皮皮停下来,而是在它背上做了一些小幅度的测试。
0.8……1.2……1.5……
想到面前的困局,陈牧连加点带来的高兴,都被冲淡了很多。
唰!
但这类晋升的表示体例,却和陈牧事前设想的有所分歧。
“以皮皮的活动速率,跑出这个间隔只需求眨眼的工夫,这也就是全部加点过程所耗损的时候。”
他本来觉得敏捷只进步了1.0,结果必定非常有限。
他摇了点头,不再想这些没用的,天晓得今后另有没有机遇再碰到大当家。
而身材反应速率,或者说是通例的肌肉反应速率,固然也进步了很多,但远没有神经反射速率进步的幅度大。
“大当家胸口的元能,应当比这枚戒指要多很多,可惜没体例弄到手啊。”
在此之前,他必须成心识地降落对身材下号令的速率,以免身材反应不过来,不然别说战役了,就连走路都困难。
“这倒是提示了我一个题目,如果我的力量、敏捷、体质属性极度失衡,是否会形成高数值属性阐扬不出它利用的结果呢?”
但它们的侧重点各有分歧,以我目前的环境来看,应当优先加敏捷,这是最具性价比的挑选。”
“现在,该开端测试一下敏捷数值进步的实际结果了。”
但现在看来,这类游戏里的极限加点法,仿佛不太适合用在实际中。
陈牧深吸一口气,不再胡思乱想,一边练习身材适应新的活动节拍,一边批示着皮皮持续向前。
皮皮的体力也规复了大半,奔驰的速率比之前要死不活的时候快很多。
陈牧将这一点服膺在心,算是对体系加点机制的第一次摸索。
等气海里的空间重新被填满,陈牧就停止了抽取。
幸亏这个题目并不算特别严峻,只要颠末一段时候的练习,应当便能够让身材适应新的活动节拍。
“力量、敏捷、体质,这三种属性都是直接表现在身材本质上的,应当能够立竿见影地晋升我的战役力。
很快,数值重新呈现,并且在一点点地往上升。
“真到那种时候,估计我也离死不远了。”
他之前对敏捷属性的猜想,是速率为主、反应为辅,这也是中了大多数游戏设定的毒。
他第一反应是扭头去看之前找好的参照物,成果发明皮皮底子就没有跑出多远。
比如尽力量加点的猛男型,全敏捷加点的鄙陋型,或者全部质加点的受虐型。
这两种属性都是长远投资,但眼下最需求的是尽快晋升战役力,或者说是保存才气。
可颠末开端测试,他才发明,敏捷属性的晋升,首要表示在反应方面,也就是神经反射速率大幅进步了。