他也搞不清这类物质到底是甚么,但跟着抽取的停止,他和皮皮的身材状况竟然都在快速好转。
陈牧设想了一下那牛逼闪闪的画面,对元能的巴望更加激烈了。
但现在看来,这类游戏里的极限加点法,仿佛不太适合用在实际中。
可颠末开端测试,他才发明,敏捷属性的晋升,首要表示在反应方面,也就是神经反射速率大幅进步了。
可没想到的是,1.8的敏捷所表示出来的实际结果,竟然能甩出0.8的敏捷几条街!
很快,数值重新呈现,并且在一点点地往上升。
在此之前,他必须成心识地降落对身材下号令的速率,以免身材反应不过来,不然别说战役了,就连走路都困难。
“算了,目前我对于加点机制的体味,也非常有限,倒也不急着思虑加点线路的题目。
但这类晋升的表示体例,却和陈牧事前设想的有所分歧。
一股彭湃的热流从眉心涌出,陈牧感受脑筋里嗡嗡作响,整小我仿佛被扯进了一个天旋地转的异空间,外界的统统他都看不清也听不清了。
“以皮皮的活动速率,跑出这个间隔只需求眨眼的工夫,这也就是全部加点过程所耗损的时候。”
而身材反应速率,或者说是通例的肌肉反应速率,固然也进步了很多,但远没有神经反射速率进步的幅度大。
“看来这戒指里的元能,就只要这么多了,也不晓得是一次性的,还是可再生的。”
陈牧将这一点服膺在心,算是对体系加点机制的第一次摸索。
陈牧之前玩游戏的时候,就最喜好玩全敏捷加点的极限刺客流,这也是他刚才挑选起首加敏捷属性的一小部分启事。
此时,他体内的伤势已经好得七七八八了。
他之前对敏捷属性的猜想,是速率为主、反应为辅,这也是中了大多数游戏设定的毒。
陈牧将戒指从眉心拿开,细心察看了半晌,发明这东西看起来和之前并没有任何辨别。
唰!
可如果一向找不到活路,那皮皮迟早会沦为食品。
但把它紧贴到眉心上,却再也感受不到之前那股热流了。
幸亏这个题目并不算特别严峻,只要颠末一段时候的练习,应当便能够让身材适应新的活动节拍。
陈牧还留意到,在元能冲破100%的时候,其他属性前面的加号都变亮了。