《古剑奇谭二:长夜初晗》,是以《古剑奇谭二》游戏为底本,重新创作的文学作品,书名取自游戏副题目“长夜初晗凝碧天”,意为长夜将尽、曙光熹微,包含无穷但愿与能够。小说故事原案作者为蘑尼拔(贡玮)。古二单机游戏制作期间,蘑尼拔是古剑团队的首要成员,由其主导完成了古二的剧情设想与编写,为古剑系列注入了让人耳目一新的奇思妙想、太古风华。

有了好故事,还要有好小说。

从神话中来,到传说中去,上穷碧落下鬼域,只为编织一场最美好富强的梦。

十年,弹指一挥间。

看着面前固结了古剑团队无数心血的厚厚的这一摞书稿,作为《古剑奇谭》这一IP从出世至今的亲历者、参与者,虽驰骋商海数十载,现在仍然不免表情彭湃。

作为创办人,作为最资深、最热忱的造梦者之一,我对统统参与《古剑奇谭》内容发掘和制作的团队成员充满感激。

2007年,国产单机游戏市场愁云密布,可谓一片暗澹。也恰是在那一年,我碰到了一群睿智聪慧、迟疑满志的年青人。他们活力兴旺、充满豪情,共同的志趣和做本土最有代价文明品牌的抱负将我们凝集在一起,因而就有了上海烛龙,有了《古剑奇谭》。

让我们还是回到作品本身。

十年中,中国游戏财产风起云涌、如火如荼。

他们对文明的固执、对品格的一丝不苟,他们宁肯错失商机也毫不粗制滥造的“洁癖”,不但为浩繁玩家激赏,也获得了业内专家及国表里同业的尊敬和高度嘉奖。在方才于美国结束的E3展上,《古剑奇谭》再一次博得了西方游戏玩家的分歧赞誉。

以是我一向以为,古剑的出世与生长,是一趟造梦之旅。

《古剑奇谭》从抽芽到生长。作为创办人,我感激古剑团队为此支出的辛苦奋动和芳华光阴;作为造梦者,我戴德统统读者、观众、玩家朋友,是大师的必定和大力支撑,让我们有缘十年同做这场梦。

值得欣喜的是,古剑团队从不贫乏耐烦和定力。时至本日,《古剑奇谭》仍然没有为市场合摆布,堕入抛声炫俏的打打杀杀;没有为好处所差遣,寻求感观刺激的故弄玄虚,而是一如既往、厚积薄发,饱含人文情怀,倡扬主动进取,传承夸姣、开导心智、重视品格、寻求完美。

是为序。

研精毕智、迁思回虑、磨砻淬砺、精益求精,这是古剑团队的事情信条。

抱负需求有坚固的根本,需求脚结壮地,一步一个足迹去践行。早在十年前,我们团队内部就达成了共鸣:以内容为核心,实现对产品品格的出色寻求。直到明天,我们仍在固执尽力,不敢有半晌败坏。

网元圣唐CEO 孟宪明

我们将一如既往,秉承“用欢愉的体例传承中国传统文明”这一核心机念,踏歌前行,为大师闪现更多更出色的作品。

好像汗青留在光阴长河中的倒影,神话记录了中原民族在其童年期间,曾是多么飞扬恣肆。那些峻丽的胡想、不平的精力、拼搏的意志,不但催生了中国最早的当代文学,也是全部中华民族的文明泉源、精力渊范。我们以上古神话为古剑的人文根底。因为汗青长远,记录多有散逸,在设想制作过程中,我们不得不遍寻文籍、高低求索,力求既设想瑰丽、意象丰美,又事出有处、凿凿可据。

作为中华传统文明的爱好者和践行者,我始终以为,以多元情势开辟中国文明,以欢愉体例传承中国文明,让更多人感遭到中华传统文明的魅力和兴趣,促进文明自傲,加强民族高傲,不但是我们企业生长的理念,也是我们的职责和任务地点。

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