让我们还是回到作品本身。

一转眼,《古剑奇谭》问世已十年。

《古剑奇谭二:长夜初晗》图书终究要面世了。

最后,《古剑奇谭》只推出了单机游戏,但在产品形状、情节设想、故事架构特别天下观设定上,却遵循“建立典范文明品牌、实现多元立体开辟”这一思路,做了体系完整的生长打算――固然当时海内IP观点方才抽芽。

研精毕智、迁思回虑、磨砻淬砺、精益求精,这是古剑团队的事情信条。

《古剑奇谭二:长夜初晗》,是以《古剑奇谭二》游戏为底本,重新创作的文学作品,书名取自游戏副题目“长夜初晗凝碧天”,意为长夜将尽、曙光熹微,包含无穷但愿与能够。小说故事原案作者为蘑尼拔(贡玮)。古二单机游戏制作期间,蘑尼拔是古剑团队的首要成员,由其主导完成了古二的剧情设想与编写,为古剑系列注入了让人耳目一新的奇思妙想、太古风华。

上古神话,是中原文明中尤其绚丽的一笔。

抱负需求有坚固的根本,需求脚结壮地,一步一个足迹去践行。早在十年前,我们团队内部就达成了共鸣:以内容为核心,实现对产品品格的出色寻求。直到明天,我们仍在固执尽力,不敢有半晌败坏。

十年,弹指一挥间。

作为创办人,作为最资深、最热忱的造梦者之一,我对统统参与《古剑奇谭》内容发掘和制作的团队成员充满感激。

我们“筑梦奇谭”之愿景,正日复一日变得清楚实在、触手可及。

信赖我们必然会有下个十年、下下个十年,必定会有越来越多值得回味值得追思的梦。

这支近百人的制作团队,以人文设定为根本、以核心成员为主导,同力协契、和衷共济,多年来停止了成千上万次的推演、试做、磨炼,仅剧情设想文档就达几百万字,设想图样更是云屯雾集、数不堪数。恰是如许的呕心沥血、精雕细琢,才有了被业内和浩繁玩家公以为“逻辑周到、完整弘大”并自成文明体系的天下观;才有了百转千回、扣民气弦的故事情节,栩栩如生、呼之欲出的人物,天马行空、遐想无极的场景;才有了历历在目、念念不忘的典范桥段,言犹在耳、脱口而出的典范台词;才有了面世十年、却益发为大师所爱好的《古剑奇谭》这一超等IP。

十年中,中国游戏财产风起云涌、如火如荼。

是为序。

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