大师七嘴八舌的挑出了很多题目,有飞梦事情室本身的气力题目,有市场题目,有游戏难度题目。
世人纷繁埋头做条记,记录下刘雄的要求,小葵趁机给刘雄续上了乌龙茶。
“时候紧任务重,没有多余时候来调剂学习。”
但那样,太没有新意了不是?
老板发问了,大师面面相觑,半天没有人发言。
从小葵手中接过茶杯,刘雄点点头,“是的,我们的游戏背景是超等大国之间的对抗,可不是小孩子过家家。”
正如红警内里自在女神像一上来就被轰掉了头,刘雄也效仿这一剧情,说道:“在收场动画里,这座超等电视塔会被轰掉!”
但红警的苏联战役剧情,是苏联主动入侵美国,而血狮的剧情倒是中原被入侵。
的确,现在市场支流都以为飞梦是渣滓中的渣滓,飞梦的游戏更是渣滓中的渣滓中的渣滓。
不是防备本国的海岸线,而是奇兵突袭敌国都城,摧毁北美总批示部――六芒星大楼!
这一关的原型,实在是《红色鉴戒》苏联战役第一关――红色拂晓的剧情。红警当中,苏联军队奇袭了美国都城,坦克雄师和伞兵占据了五角大楼,从而开启了玩家叱咤风云的序幕。
“那里最不成能产生战役,血狮的烽火就要烧到那边去!”
刘雄见环境有些不对,便很务实的改口道:“那么,先说一些缺点吧,呃……我但愿大师都能主动发言。”
比现在天,刘雄就想到了一款游戏,能够用于血狮的开辟之上。
那么,如果要照搬红警的剧情的话,为甚么《血狮之红色鉴戒》的第一关,会是苏联的打击剧情,而不是盟军的防备剧情呢?
昨夜奋战到3点,刘雄赶制出了关于游戏的PPT,而现在,刘雄翻开了PPT,并且停止了播放。
但是,又是沉寂。
好半天以后,小林有些忐忑的举手问道:“老板,我们是先说上风,还是先说缺点啊?”
“对于收场动画,我要求是震惊!因为资金方面的限定,我们的收场动画3D殊效或许不会太逼真,但我要求必须震惊,赐与玩家打击力!让玩家深切感遭到故里入侵的压力,并巴望着复仇!”
或许,飞梦游戏事情室,现在真的是一点上风都没有!
当然,血狮的背景是中原遭到了超等大国,乃至于宇宙发源国的入侵。
没开辟过游戏,还没玩过游戏吗?
然后刘雄发问了:“血狮是一款立即战略游戏(RTS)游戏,大师感觉我们做这款游戏,有甚么上风,又有甚么缺点?”
“RTS游戏竞技性强,把持性强,有第一没第二,第三差着十万八千里。做出了游戏以后,可否遭到玩家好评,可否在其他至公司的RTS游戏中,杀出一条血路,这些都还很难说。”
在这类不被看好的环境下,只要《血狮》能达到一个相对中等的水准,应当就会迎来遍及的好评。
好吧,刘雄本身都承认,这个所谓的上风很惨白。
沉寂,死普通的沉寂!
“这款游戏的名字叫《血狮之红色鉴戒》!从明天起,《血狮之红色鉴戒》开辟委员会,就正式挂牌建立了!”
比拟守住某座大桥,某个关卡,某个都会。
播放下一页PPT,PPT的图片是灯塔国的核心修建物――六芒星大楼!而PPT附带的笔墨申明,说了然这恰是单人战役剧情的第一关。
“简朴的防备,防备,防备?然后一步步反推?这类老套的剧情完整没有打击力!我们的格式很大,我们的战役天马行空!亚洲、北极、月球、畴昔、将来,战役将会无处不在!”