那么,如果要照搬红警的剧情的话,为甚么《血狮之红色鉴戒》的第一关,会是苏联的打击剧情,而不是盟军的防备剧情呢?
“对于收场动画,我要求是震惊!因为资金方面的限定,我们的收场动画3D殊效或许不会太逼真,但我要求必须震惊,赐与玩家打击力!让玩家深切感遭到故里入侵的压力,并巴望着复仇!”
比现在天,刘雄就想到了一款游戏,能够用于血狮的开辟之上。
世人皆是一惊,小林更是游移的问道:“一上来就这么狠的吗?”
好半天以后,小林有些忐忑的举手问道:“老板,我们是先说上风,还是先说缺点啊?”
当然,血狮的背景是中原遭到了超等大国,乃至于宇宙发源国的入侵。
正如红警内里自在女神像一上来就被轰掉了头,刘雄也效仿这一剧情,说道:“在收场动画里,这座超等电视塔会被轰掉!”
“简朴的防备,防备,防备?然后一步步反推?这类老套的剧情完整没有打击力!我们的格式很大,我们的战役天马行空!亚洲、北极、月球、畴昔、将来,战役将会无处不在!”
刘雄见环境有些不对,便很务实的改口道:“那么,先说一些缺点吧,呃……我但愿大师都能主动发言。”
奇袭超等大国敌后,坦克大水碾压敌国都城,摧毁这个天下上最强力的军事机构――六芒星大楼,必然会更爽,不是么?
刘雄浅笑着说道:“先说上风吧。”
在说完了缺点以后,便又轮到了上风环节。
老板发问了,大师面面相觑,半天没有人发言。
的确,现在市场支流都以为飞梦是渣滓中的渣滓,飞梦的游戏更是渣滓中的渣滓中的渣滓。
这款游戏很不错,但现在这款游戏是刘雄的了!
比拟守住某座大桥,某个关卡,某个都会。
“关于重做的血狮,我构思了好久,然后构思出了一款游戏的主线剧情,阵营以及兵种设定。”
提及当代战役题材的RTS游戏,刘雄几近是第一时候就想到了《红色鉴戒》这款游戏。
但红警的苏联战役剧情,是苏联主动入侵美国,而血狮的剧情倒是中原被入侵。
见大师仿佛是的确挑不出长处,刘雄只好本身略有些难堪的说出了一个上风:“现在市场上对于我们飞梦出品的游戏,不抱任何希冀。这也是一个好动静。如许一来,我们飞梦出品的游戏只要略微合格,对于市场来讲便是欣爱好吧!”
“举个例子,漫天的伞兵、大水普通的坦克突击群、被无情撞倒的幼儿园告白牌等等……”
好吧,刘雄本身都承认,这个所谓的上风很惨白。