比及了《永堕循环》里,他们会发明越察看BOSS打得越来劲,本身的气味值越来越混乱,而BOSS的气味值越打越顺……
世人面面相觑。
裴谦轻咳两声,说道:“此次我们就不做普渡这类兵器了。”
他一时候有点词穷。
“而跟着剧情向后推动,魔剑的力量也会不竭衰弱下去。”
胡显斌面前一亮。
而普渡这把兵器进犯间隔长,脱手行动快,在这个战役形式下能够轻松虐杀大部分仇敌。
裴谦笑了笑:“我晓得,别焦急嘛。”
有了详细的方向以后就好办多了,裴谦很快想到了一个不错的处理体例。
“不做普渡这类兵器,另有别的做法。”
“武神当然应当随便拿一把甚么兵器都能砍爆统统才对。”
怕是DLC一出售? 直接哀鸿遍野,老玩家们也都得被虐哭。
胡显斌:“呃……”
“怜悯的传统不能丢嘛。”
“只要玩家入魔值不高,仰仗本身的力量打通游戏,才气进入普通的镇狱者结局。”
还得细心考量一番。
也就是说,新的逃课体例得满足两个前提。
“但如许一来,玩家就打不出本来的结局,而是会打出一个‘永堕循环’的结局,配角终究变整天国恶鬼,完整丢失了自我,全部天下变成人间炼狱。”
但现在环境分歧了,得存眷本身的气味值,并且光是靠闪避没用,底子打不掉BOSS的血,必须想尽体例打乱BOSS的气味、打出处决行动。
这类环境,给一把普渡又如何?
“因而终究的设想就变成了,魔剑相称于一个斩杀用的特别道具,玩家平时用各种百般的其他兵器停止战役,触发斩杀行动时,再用魔剑停止斩杀。”
裴谦很有自知之明,他感觉本身必定做不到。
成果裴总反而还把难度给晋升了!
怜悯玩家?
现在难度进一步晋升了,必定也得持续怜悯一下吧?
《转头是岸》的玩家数量本身就很多,而这些玩家又特别喜好研讨游戏中的内容,以是藏得再深也不平安,只要这个道具在游戏中存在,就有被玩家们找到的能够性。
“刚开端魔剑力量很强的时候,哪怕一向死很多次,入魔的结果也不会很较着,只是会把玩家的一些浅显抵挡变成完美抵挡罢了,几近没法发觉。”
“不但如此,跟着剧情的推动,配角斩杀的BOSS越来越多,魔剑的属性还会越来越低、越来越弱。”
“在游戏的分歧阶段,入魔是有极限值的。”
DLC窜改这么大,也该出一把新的逃课兵器了吧?
遵循裴总的设想,玩家乃至完整落空了渐渐地把BOSS给磨死这个选项? 只能硬碰硬地上去拼刀? 拼赢了就能速杀BOSS? 拼输了就被BOSS速杀。
裴谦一抬手:“不!现在这个设定就非常完美,不能改!”
我特么怜悯的是我本身好吗!