首页 > 亏成首富从游戏开始 > 第1088章 孟畅的三不沾原则

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裴谦轻咳两声,说道:“此次我们就不做普渡这类兵器了。”

“武神当然应当随便拿一把甚么兵器都能砍爆统统才对。”

“游戏的难度确切要调剂一下。”

“不但如此,跟着剧情的推动,配角斩杀的BOSS越来越多,魔剑的属性还会越来越低、越来越弱。”

至于这个官方逃课的体例详细应当如何逃呢?

“入魔越深,主动抵挡就越频繁。”

“如果有需求的话,改成魔剑越用越强也是能够的……”

可千万没想到,都藏得这么深了,得死在一个弱鸡小怪手上七次才气触发,竟然还是被玩家们给找了出来。

“当然,魔剑的伤害值还是很低,但通过频繁的主动抵挡和拆招,哪怕伤害值很低,还是能够打乱对方的气味值,并达成斩杀前提。”

第一是藏法跟普渡不一样,得藏出新意? 尽量让玩家们找不到。

因为之前的战役体系较为单一,躲开小怪进犯以后摸一下,只要不贪刀,摸透仇敌的进犯形式,根基上就能过关。

并且裴谦感觉,以目前游戏战役机制的窜改而言,光是藏一把强力兵器,怕是也没法挽救本身这个手残。

《转头是岸》就是李雅达当主策划时开辟的,以是她对于这游戏的了解比胡显斌要深切很多。

胡显斌说道:“裴总你说的很对,如果遵循剧情设定确切是如许的,但玩家们可不是个个都是武神啊……”

“我看剧情设定中说,武神配角在暮年的时候,耗尽本身平生汇集来的财产和奇珍奇宝,让能工巧匠打造了一把能够斩灭灵魂的魔剑,并让它沾满了得道高僧的鲜血。”

“遵循现在的设想,魔剑完整变成了一把剧情道具,不能拿在手上。”

比及了《永堕循环》里,他们会发明越察看BOSS打得越来劲,本身的气味值越来越混乱,而BOSS的气味值越打越顺……

没有逃课兵器,我能通关这破游戏?

现在难度进一步晋升了,必定也得持续怜悯一下吧?

“比及游戏的大前期,死的次数充足多了,才气实现全主动抵挡的结果。”

成果裴总反而还把难度给晋升了!

以是,藏普渡的体例必定是行不通了,得换一种体例。

裴谦很有自知之明,他感觉本身必定做不到。

裴谦一抬手:“不!现在这个设定就非常完美,不能改!”

“同时,为了凸显配角武神的身份,我们也鼓励玩家利用多种兵器停止搭配,分歧的主帮手兵器搭配,能够有分歧的战技结果和进犯行动。”

遵循裴总的设想,玩家乃至完整落空了渐渐地把BOSS给磨死这个选项? 只能硬碰硬地上去拼刀? 拼赢了就能速杀BOSS? 拼输了就被BOSS速杀。

怕是DLC一出售? 直接哀鸿遍野,老玩家们也都得被虐哭。

“遵循原作的设定,魔剑的力量是有限的,斩杀的灵魂越多,它的力量就会逐步衰弱下去。”

“但剧情必定是为弄法办事的。”

裴谦心中呵呵。

胡显斌面前一亮。

不过转念一想,大师都感觉是怜悯玩家也不错,“裴总做逃课兵器是为了本身逃课”这类事情,说出去实在是不如何带感,有损本身的光辉形象。

裴谦笑了笑:“我晓得,别焦急嘛。”

我怜悯玩家干甚么?

“但如许一来,玩家就打不出本来的结局,而是会打出一个‘永堕循环’的结局,配角终究变整天国恶鬼,完整丢失了自我,全部天下变成人间炼狱。”

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