首页 > 亏成首富从游戏开始 > 第202章 一起写《回头是岸》的剧情!

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已经完整被游魂厉鬼占有的城镇;

归正现在也没甚么事情做,哪怕是亲身动笔写网文,很多人也不晓得要写甚么题材。

阵势险要的鬼门关;

统统的这些内容实在并未几,因为预算有限,以是全游戏流程约莫只要十二三个小时,当然,前提是玩家对战役充足熟谙,稳步推动。

至于指导作者,那就更是扯淡了,毕竟大部分编辑本身都一知半解的,再去指导别人,万一帮倒忙呢?

“固然不必然用得上,但这总比我们漫无目标地抓瞎、闭门造车要好多了。”

倒不是裴谦不喜好诗词,主如果即便提出这类要求,吕敞亮他们也是做不到的。

最深层的无间天国……

在游戏中,玩家会从NPC口入耳到一些只言片语,也能够击杀一些游魂或者boss,篡夺他们三魂七魄中残存的影象,获得一些可供浏览的影象残片。

玩家扮演的配角是一个浅显的将死之人,三魂七魄已经不完整。只是他在冥冥当中,仿佛感知到在远处的某个方向,有甚么东西在呼唤着本身。

破败的寺庙、佛像、地盘庙、地盘像等元素会漫衍在全程。

只要用比较晦涩难懂的古文写出来,包管大部分受过九年任务教诲的人能猜到大抵的意义便能够了。

也就是说,大师再如何选稿,也根基上不成能呈现一本爆款,一下子把全部网站都带红的那种。

三生石这类场景还能够几次操纵,跟着玩家游戏过程的分歧,每次到三生石上都能够看到分歧的内容,影响一些关头的剧情转折。

马一群点点头:“能够,那大师在审稿之余,就多多考虑一下《转头是岸》的剧情吧。”

不管如何看,这游戏必定都是要大爆的,即便不能像《海上堡垒》那样赚很多钱,必定也能像《游戏制作人》一样赚足口碑。

游戏并不是线性的,偶然候需求玩家半途折返,才气去到下一个场景。

马一群想了想,仿佛也是这么个事。

是深切阎罗正殿,将判官和阎罗全数毁灭,成为真正的厉鬼;

长满此岸花的三途河;

鬼域路绝顶的忘川河和何如桥;

据村中白叟所说,本来灭亡的人会被吵嘴无常缉捕,送到阴曹地府去接管阎罗审判,以决定他们是再次投胎做人、入六道循环,还是打入十八层天国。

裴谦并没有要求这些提示用诗词来写,毕竟诗词的难度太高。

而做出这些挑选的关头提示,都埋没在游戏的剧情中。

这些都只是比较开端的设想。

这些人会逐步丧失影象、丧失明智,无认识地浪荡,进犯三魂七魄完整的人,并且会无认识地向远方的某个方向行进。

何如桥边的望乡台和三生石;

相对而言,大师对筛稿的事情没甚么兴趣,反而是对《转头是岸》这款游戏的剧情更感兴趣一些。

浪荡着大量厉鬼的鬼域路;

……

但,没有。

游戏会设置三到五个结局,每一种结局都取决于玩家在一些关头节点上的挑选。

“今后我们每周都开一次会,专门会商一下剧情的设想,我来给项目组那边反应。”

“我们能够分一分任务,每人卖力一部分内容,包含游戏的全部编年史,以及内里各个boss和NPC的背景故事,作为游戏的弥补。”

朱安兴听完了马一群的先容,两眼放光。

当然,在玩家走上分歧的剧情分支时,同一个地点也会有分歧的怪物,场景复用能够节流一些资

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