首页 > 轮回传说之幻世三国 > 第二十九章 系统更新

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“是。”

起首就是针对此次的张角事件,鉴于张角提早身故广宗城的场面,体系将停止自我调剂,更新完成后游戏内的汗青过程将被调剂到公元184年10月张角身故的那一刻,黄巾与汉军的对决将参照汗青过程由皇甫嵩带领雄师包抄广宗城,玩家通过传送门进入游戏天下时能够挑选是否直接达到广宗城,体系将按照玩家挑选的阵营判定玩家的来临点。当然,上面也写了让玩家不要担忧调剂时候会形成本身的丧失,体系会将原住民(游戏人物)的思惟法度停止智能推演,保存玩家退出游戏前的相性干系,同时安排好公道的消逝借口,不会呈现因失落形成坏的影响,同时也特别提示玩家如许的机遇只要这一次,如果今后退出游戏太长而没有呼应安排的话会影响原住民的判定,降落与玩家的相性干系,但愿玩家重视以免形成不需求的丧失。

不看不晓得,一看吓一跳,本来这个恰是“循环”公司公布的更新公告,没想到“循环”公司这么高端,不但能制作出合适假造收集天下法则的游戏,还能在假造收集天下内里平空产生光门、石碑,完整不需求通过内里的收集,难怪内里没有“循环”公司的官方信息。

其他的就是一些细节更新了,比如说副本体系的更新,鉴于玩家过量而副本过少的征象,此次更新后统统副本将不会消逝,但是每小我扔只可应战一次,哪怕失利也不能再出来,根绝刷副本的行动,同时调剂副本嘉奖,详细环境请玩家自行摸索。另有任务体系的更新及申明,此次更新了部分任务的流程,加快玩家进入大舆图的时候,但是新手的试炼任务扔以“黄巾之乱”为终究环节,直到下个大汗青剧情为止,终究环节将不会窜改。这个倒是引发了乐风的沉思,哪怕体系强迫将过程调剂到10月,但是张角提早早死和汉室龙脉碎裂都是已经产生的事,体系应当没有窜改这一事件产生的时候,也就是说黄巾和汉军的气力都有所降落,按理来讲这两方都已经要退出汗青了,但是体系仍将此作为新手玩家的必选项,这应当不是体系没考虑到这个题目,而是在体系的判定中,这两方仍然有着相称大的上风,只要这个启事才气解释为甚么体系不窜改这个任务的内容和成果。

闭眼,睁眼,乐风又回到假造收集天下里了。这里公然空旷了很多,传送门前也没有了长长的步队,倒是四周那些粗陋的店铺内里增加了很多主顾,看模样是那种固然想着在第一时候进入游戏,但是却又不想站在内里苦等的人。乐风正筹算在四周逛逛,成果发明传送门中间仿佛多了个石碑,固然有4、五小我在看,但是其别人却熟视无睹,一幅不体贴的模样,归正闲来无事,乐风干脆走到阿谁石碑跟前观赏了起来。

其次就是此次更新的重头戏――窜改游戏内的时候流逝。之前是一比一的时候比例,也就是说实际中一天就是游戏天下里的一天,想想持续90多年的三国期间,也就是说这游戏要想玩到前期起码得玩个半辈子,之前没重视到,现在经公告一提示还真是夸大,哪怕现在没有游戏能与《幻世》争斗,但是最晚十几年后必定会有更好的游戏呈现,以是窜改时候比例是必定的,不会让玩家感觉游戏烦复,耗着没成心义,此次更新游戏体系把时候比例调成一比四,实际中一天就是游戏天下里的四天,固然不是很夸大,但是也收缩了很长的时候了,毕竟三国前期不像前期一样吸惹人,以是算起来这个游戏时候还是能让人接管的。

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