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初级荣幸:不会遭到必杀进犯,并有15%概率遁藏仇敌的神通进犯

初级水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%

感知:能够破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚不幸神通结果

抵挡:15%的概率完整躲过仇敌的物理进犯

魔之心:对仇敌的神通伤害结果进步10%

防备:增加(本身品级×0.6)的防备,但神通伤害才气会降落10%

初级神迹:不受除日月乾坤外的统统非常状况影响

烈火:火属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害

初级强力:增加(本身品级×0.715)的进犯,如果对方有防备或初级防驭技术,伤害成果会减少20%

初级偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震,物理进犯才气进步10%

灭亡呼唤:进犯的同时有必然概率降落敌手的气血上限;另有10%使仇敌附加灭亡监禁结果,结果持续10回合,状况附加的角色在回合内没法被重生。

初级神通暴击:利用神通进犯目标时会有较大概率使神通伤害值更加

初级神通连击:利用神通进犯目标时会有较大概率呈现持续2次进犯仇敌

土属性接收:30%的概率免受土属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到雷属性神通进犯时伤害会增加30%

壁垒击破:忽视防备的进犯。进犯的目标防备,则会遭到更大伤害。用此技术进犯时,会忽视“初级防备”和“防备”这两个呼唤兽技术产生的技术结果。

初级毒:本身对毒免疫,物理进犯时有20%的概率使仇敌中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的邪术

敏捷:晋升本身速率的10%

(初级技术)

初级精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,遁藏力进步10%,但物理进犯才气会降落20%

精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,但本身的物理进犯结果也会降落20%

强力:增加(本身品级×0.52)的进犯,如果对方有防备或初级防驭技术,伤害成果会减少20%

初级反震:遭到物理进犯时有30%概率赐与对方反震,反震伤害为所受伤害的50%

初级神佑复活:战役灭亡时有30%的概率重生为普通状况,如果同时具有幽灵术(浅显或初级),神佑复活的结果将打消。

初级感知:破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚不幸神通结果,遁藏才气进步10%

初级连击:55%的概率持续两次物理进犯,具有此技术物理进犯才气会降落20%,如果对方有反震技术,只能进犯一次

初级土属性接收:30%的概率免受土属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%

天国烈火火:属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人

初级反击:遭到物理进犯时有30%概率主动反击,反击的伤害与普通进犯不异

力劈华山:以强大的伤害力给仇敌狠恶的进犯,射中临时进步LV*2+10

夜舞倾城:按本身力量点*1.5对对方形成伤害。(对玩家目标利用时结果减半)

飞翔:遁藏才气、物理进犯射中增加20%,但受暗器进犯时伤害会增加30%

缺点水:缺点为水,遭到水属性神通进犯时伤害增加50%

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