初级再生:战役中每回合主动规复气血,规复数值与本身品级不异
魔之心:对仇敌的神通伤害结果进步10%
初级飞翔:遁藏才气增加30%、物理进犯射中增加20%
初级永久:遭到的帮助类神通结果持续回合数×4
驱鬼:对幽灵类怪物的物理、神通伤害结果增加50%,如果将幽灵类怪物打死,对方将飞出场外而不能重生
吸血:物理进犯时,接收对方所掉气血的25%,如果对方有非常状况,吸血后会中毒,进犯幽灵类怪物时无效
精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,但本身的物理进犯结果也会降落20%
永久:遭到的帮助类神通结果持续回合更加,如规复气血、晋升速率等
抵挡:15%的概率完整躲过仇敌的物理进犯
必杀:物理进犯时的必杀概率增加10%,呈现必杀时伤害成果会更加
水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到火属性神通进犯时伤害会增加30%
幽灵术:灭亡5回合后主动重生,不受非常状况影响,但也不能利用药品和食品规复气血(能够食用包子)
天国烈火火:属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人
神通防备:极强的神通防驭技术。能够防备神通进犯,减少65%的神通伤害,但没法防备物理进犯。结果能够持续6回合。
初级神通颠簸:利用神通进犯目标时伤害在原有伤害值根本上会有较大幅度的高低颠簸
初级感知:破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚不幸神通结果,遁藏才气进步10%
初级神通暴击:利用神通进犯目标时会有较大概率使神通伤害值更加
初级神迹:不受除日月乾坤外的统统非常状况影响
夜舞倾城:按本身力量点*1.5对对方形成伤害。(对玩家目标利用时结果减半)
初级火属性接收:30%的概率免受火属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%
连击:45%的概率持续两次物理进犯,具有此技术物理进犯才气会降落25%,如果对方有反震技术,只能进犯一次
初级水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%
隐身:主动附加地府修罗隐身神通2~3回合,具有此技术物理进犯才气会降落20%,隐身状况下没法利用神通
缺点土:缺点为土,遭到土属性神通进犯时伤害增加50%
惊心一剑:以物理进犯重创敌手的气血及邪术
强力:增加(本身品级×0.52)的进犯,如果对方有防备或初级防驭技术,伤害成果会减少20%
初级冥思:战役中每回合主动规复(本身品级/3)的邪术
水攻:水属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害
初级神通连击:利用神通进犯目标时会有较大概率呈现持续2次进犯仇敌
嗜血追击:利用物理进犯击倒目标时,会持续进犯另一个目标一次。此结果每回合只会触发一次;
初级否定信奉:不受非常、帮助结果影响,受神通伤害减少20%,遭到幽灵类怪物进犯时伤害增加50%,不能同时具有某些信奉类技术
偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震