首页 > 什么叫六边形打野啊 > 011:虚拟对局!

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他脑中俄然冒出了一个设法。

雷克塞的强大超乎他设想。

顾行趁着对局尚未推演到定格时,在脑中捋着之前的对决思路。

再连络傲视之前的说法,他肯定是本身大脑的题目。

回城以后,顾行没有主动反击。

顾行晓得,这是排位赛里本身和厂长的开野肇端点。

找到谈天记录,调成静音形式,再点开那条视频。

顾行手掌持续大幅度的在峡谷中挥动,眼睛所能看到呼唤师峡谷内的统统,都没有给本身任何触觉反应。

在完成此次单杀以后,他没有顺势反掉厂长的F4,而是挑选将野怪作为钓饵引厂长去刷,本身去下路错位抓人,成果却被Clearlove反蹲到。

这是要让他去摸索处理计划,来窜改被反蹲的结局?

两边打野只凭思路对拼,顾行无疑落入下风。

既然本身当时没闪没大招,就没需求和信誉发作正面抵触与小范围团战,扬长避短才是正解。

不过……

连同实际环境中排到的敌手,顾行猜想雷克塞很有能够复制了厂长的部分赛场思路。

顾行心机一动,呼唤师峡谷便如他所想,帮手切换到盲僧视角,现在战役迷雾遮住了劈面红色方的修建物与部分豪杰。

可就在雷克塞头像被挪动回泉水的那一刻。

峡谷中的对局就是本身与厂长相遇的排位赛回放,统统点位都一模一样。

只不过把小舆图放大了很多倍。

他畅旺的求胜心被完整激起,躺在床上,变更思惟与假造对局中的雷克塞大战三百回合!

假造对局的关头在于雷克塞行事诡谲,气力强得夸大。

水晶关键爆炸仿佛是理所当然的事情。

顾行扫了一圈,重视到在峡谷两端的角落,也就是两边泉水中,各摆放有五只圆形棋子类的器物。

后发制人,能极大晋升本身做事的胜利率。

顾行思疑峡谷中播放的是排位赛录相。

重生后的虚空遁地兽抓了一个时候差,比顾行提早赶到上路,抓死了诺手。

顾行被打了个措手不及,他开初还想重新切换回上帝视角。

他蹙起眉头,没有放过这座峡谷的任何一个细节,细心察看着。

在电脑上就能轻松搞定的事情,非要搞这么大阵仗?

两名打野在野区产生第一次碰撞,顾行都晓得接下来会产生甚么。

总的来讲,这座峡谷就像是观众收看职业比赛时小舆图的初始模样,属于上帝视角。

顾行本来觉得给出体味题思路,便可到此为止,让天花板上的呼唤师峡谷消逝。

除了办事器常常拉胯导致观赛体系没法利用外,也没别的缺点。

看了一眼手机显现的时候,他恍然发觉,间隔本身第一次进入假造对局只畴昔了一分钟!

现在他能够自在用大脑来把持李青了,并且不存在没有反应的环境。

蓝红两边的十名豪杰呈现在泉水中,这局假造对局再度重启!

顾行只能勉强跟上,并且没法阐扬本身的操纵上风。

己方的行迹没有甚么题目,可顾行不能包管对方挪动线路也精确无误。

但顾行只想赢!

雷克塞明显是用了R技术,让它能够穿越到全图任何一处隧道旁!

盲僧分开泉水,与他同处蓝色方的其他四只豪杰头像也纷繁开端挪动。

何况雷克塞偶然还不搞光亮正大的路数,常常躲在暗影死角反蹲他,或者卡着各种希奇古怪的视野盲区,以离谱至极的体例赶到线上突袭!

但他并不能必定这个设法。

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