首页 > 网游之神话心记 > 第三章 游戏设置

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男女老友度超越10000点便能够在游戏中产生性行动。

狂兵士保护星

元素法师亡灵法师

龙兵士龙骑士

神话中角色每天能够停止12小时即24游戏小时的战役,包含进级打BOSS等,特别环境除外。其他时候能够在都会中停止贸易活动或副职业修炼等,但不成以在参与战役,以保护游戏公允性。

(竖列为同一职业进阶)

刺客盗贼

灭亡惩戒:为了使玩家更加珍惜游戏中的生命,使游戏更实在。《神话》中,角色灭亡的代价是相称大的。

老友体系

矿工:学习了采矿技术后,能够通过发掘而获得各种矿石。

大师会商得出的成果大抵是近似魔武双修,能够融魔力在兵士的技术中。而九十级能够转职的龙兵士官方更是完整没有给出解释,只是说达到九十级就有机遇转为龙兵士。

而狂兵士在60级能够转为魔兵士,至于魔兵士比拟狂兵士有甚么晋升官方并没有给出解答。

神侍道仙

龙兵士,名头到真好听,想来也不是那么轻易的。

祭奠游侠

《神话》人物封顶100级,

买卖体系

撤除战役职业《神话》还开放了9种副职业。别离为

法师

药剂师:能够利用各种质料炼制药品及毒粉。

属性设定

箭星宠物箭手

《神话》中三分之一屏幕中都能够自在买卖。设备能够拜托给拍卖行,也能够自行摆摊或开设店铺,但详细手续并没有公布。

影杀盗神

鉴定师:能够鉴定设备以及罕见质料。

但完成友爱度10000万点相称困难,遵循官方公布的计算体例,两人每天在一起游戏,也要半年才气够达到10000点友爱度。试想,谁情愿放弃游戏,花半年的时候每天胶葛一个女玩家呢?如果你勇于用强,那就等着120级的体系捕快无尽的追捕吧。

《神话》中的期间背景是当代中国报酬设想出的一朝圣朝。设定在隋朝以后,皇室为龙姓一族。都城圣京,都城之家设8大州府,州府一下为县城和村落。

细心的梳理了一下已知的游戏设置,陈浪封闭电脑。

游戏背景

每个玩家能够在战役职业以外挑选两个副职业。

在论坛与131的水民一起会商《神话》,趁便复习了一便已知的游戏设置,

新人出世后随即分派到各个县城下辖的小村中,而撤除由官道连接的城镇,统统未知地区没有任何质料,统统都要靠玩家自行摸索。

嗜血盗侠

力量。智力。精力。体制和敏捷。至于每种属性除了根基感化外另有那些影响就要比及游戏开放运转后在去测试了。

行者

一次灭亡,要落空当前总经历值的10%。如许的设定,玩家级别越高就越要珍惜本身的角色生命。因为在游戏前期,一次灭亡,或许几个月辛苦练级的服从就白搭了。固然有些刻薄,但这条设定却遭到了泛博玩家的附和,既然是拟真游戏,那做的越靠近实际越好。

炼金师:能够通过陈腐的秘法,融会特别质料为设备增加属性。

《神话》中组队能够获得友爱度,组队一个游戏小时能够获得两点友爱度点数。跟着友爱读的增加,老友的干系分为:点头之交。君子之交。莫逆之交和存亡之交。友爱程度越高,两人组队增加的进犯百分比和生命百分比就越高。

分为五种根本战役职业,在五种根本职业以下又分支为十种战役职业类,别离为:

痛感为5%50%可调剂,嗅觉。味觉。触觉。听觉都为5%100%可调剂。边幅能够挑选高低10%的美妙调剂,也能够挑选直接以实际形象进入游戏。

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