老友之间叫能够利用呼唤器,呼唤即出,能够发送笔墨信息以及留言。陌生人呼唤则需求输入名字,且只能够发送笔墨信息。
老友体系
而狂兵士在60级能够转为魔兵士,至于魔兵士比拟狂兵士有甚么晋升官方并没有给出解答。
魔兵士圣骑士
修建师:与构造师一起合作,是玩家扶植村落,城镇必不成少的职业。
每个玩家能够在战役职业以外挑选两个副职业。
新人出世后随即分派到各个县城下辖的小村中,而撤除由官道连接的城镇,统统未知地区没有任何质料,统统都要靠玩家自行摸索。
行者
一次灭亡,要落空当前总经历值的10%。如许的设定,玩家级别越高就越要珍惜本身的角色生命。因为在游戏前期,一次灭亡,或许几个月辛苦练级的服从就白搭了。固然有些刻薄,但这条设定却遭到了泛博玩家的附和,既然是拟真游戏,那做的越靠近实际越好。
灭亡惩戒:为了使玩家更加珍惜游戏中的生命,使游戏更实在。《神话》中,角色灭亡的代价是相称大的。
龙兵士龙骑士
缝纫师:能够利用分歧质料来制造各种战役类设备和纯美妙服饰。
嗜血盗侠
在论坛与131的水民一起会商《神话》,趁便复习了一便已知的游戏设置,
药剂师:能够利用各种质料炼制药品及毒粉。
痛感为5%50%可调剂,嗅觉。味觉。触觉。听觉都为5%100%可调剂。边幅能够挑选高低10%的美妙调剂,也能够挑选直接以实际形象进入游戏。
鉴定师:能够鉴定设备以及罕见质料。
光亮法师暗黑法师
(竖列为同一职业进阶)
灵魂箭手幻影箭手
法师
元素法师亡灵法师
神弓手箭灵
锻造师:能够利用各种质料锻造出兵器和金饰。