首页 > 未来游戏创始人 > 第九十九章 关于《阴影秘闻》的规划

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在接下来的打算中,将来绿洲会充分操纵已有的资本,保持按期更新的形式,包管每次按期更新都会有新的内容。现在《暗影秘闻》的游戏范例已经趋势于一款多人游戏了。

完成了四幕制作以后,项目组会持续保持游戏的更新频次,赏格任务还是以半个月为周期停止更新,同时以季度为单位,每个季度一其中等长度的脚本任务称为“告急事件”。

同时,项目组打算将这个“告急事件”的内容,能够帮忙绿洲社区进步活泼度。每次“告急事件”更新以后,在绿洲社区也会停止相干的活动,供应诸如徽章如许的奇特嘉奖。

一样,在完成了前四幕的制作以后,项目组后续还会推出2个以上的大型DLC。这些DLC是免费内容,比起前面的免费内容,免费DLC中必然包含一个全新的场景,一条长主线任务和相称数量的支线剧情。

告急事件的内容是完整免费的,只要买过游戏本体的玩家都能够参与此中,不需求付出任何用度,绝对的知己内容。

作为游戏的原制作人和事情室老迈,苏离给这个项目定下了后续生长的几个基调。

经历了两个胜利项目以后,将来绿洲现在有充足的本钱停止一轮较大范围的扩大,同时将来绿洲本身就有很强的扩大需求。

不管是苏离的打算,《暗影秘闻》项目组本身的需求,这个项目组现在需求弥补大量的职员,来保持一个项目组独立运转。

“告急事件”会比赏格任务更长,内容更丰富,会有比较奇特的嘉奖,难度也会更高。“告急事件”是限时的,估计每一次“告急事件”持续一个月的时候,结束以后没法再停止该任务。

…………

现在《暗影秘闻》的多人游戏群体已经占有了绝对的统治职位,并且大部分玩家都会挑选和老友停止游戏。在如许的环境下,游戏接下来的内容也会向多人游戏停止倾斜。

一样,他们也做好了驱逐新应战的筹办。

托付了《暗影秘闻》的相干事情以后,苏离现在有一个更加首要的事情,那就是将来绿洲的扩大事情。

《暗影秘闻》这款游戏本身的交际性还是不错的,固然这个交际性并不是那种非常大众的交际性,而是范围在一个小众群体中的交际性,这个群体数量固然不大,但是比较稳定。

而苏离本身,会在事情室里开启一个新的项目组,这个项目组现在还在筹办阶段,不过职员的弥补需求从现在开端停止了。

现在,单机游戏和收集游戏之间的边界已经垂垂恍惚了,起码在单机游戏里加大多人游戏内容的比例已经是潮流了。游戏的交际性在这个年代,已经是游戏设想师们不得不考虑的题目。

现在《暗影秘闻》项目组会成为绿洲事情室中耐久保存的一个项目组,现在项目组的事情是保持对《暗影秘闻》的更新,保持游戏的生机,也能够在游戏中停止一些设法的考证,为续作的开辟堆集资本。

在《暗影秘闻》正式版公布以后,苏离本人将不再卖力后续的开辟事情,《暗影秘闻》这个项目组将交给萨米特来卖力,他和许川两小我将完整卖力游戏的后续开辟事情。

确切,在《暗影秘闻》这类游戏形式下,单人玩家的范围性实在是太大了,多人形式毫无疑问成为了支流。

当然,将来绿洲并不筹算急仓促的开辟续作,现在的《暗影秘闻》另有非常多的可发掘的处所。苏离但愿打造一个真正的佳构系列,这款游戏的续作能够在前作的根本上有质的奔腾,如果不能找到初创性的开辟方向,那么宁肯不做。

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