在《暗影秘闻》正式版公布以后,苏离本人将不再卖力后续的开辟事情,《暗影秘闻》这个项目组将交给萨米特来卖力,他和许川两小我将完整卖力游戏的后续开辟事情。
在《暗影秘闻》的正式版公布以后,颠末一段时候的数据统计和对玩家反应的阐发,项目组对这个游戏的后续生长做了打算。
现在,单机游戏和收集游戏之间的边界已经垂垂恍惚了,起码在单机游戏里加大多人游戏内容的比例已经是潮流了。游戏的交际性在这个年代,已经是游戏设想师们不得不考虑的题目。
托付了《暗影秘闻》的相干事情以后,苏离现在有一个更加首要的事情,那就是将来绿洲的扩大事情。
“告急事件”会比赏格任务更长,内容更丰富,会有比较奇特的嘉奖,难度也会更高。“告急事件”是限时的,估计每一次“告急事件”持续一个月的时候,结束以后没法再停止该任务。
不管是苏离的打算,《暗影秘闻》项目组本身的需求,这个项目组现在需求弥补大量的职员,来保持一个项目组独立运转。
不管是李浩明卖力的运营分公司,还是开辟组,都需求停止一轮大范围的职员弥补。
《暗影秘闻》这款游戏本身的交际性还是不错的,固然这个交际性并不是那种非常大众的交际性,而是范围在一个小众群体中的交际性,这个群体数量固然不大,但是比较稳定。
开放买卖市场,对于游戏的交际性是有必然的促进感化的。在开辟事情室和游戏运营部分对游戏一起停止了评价以后,决定把买卖市场作为现在的事情重点,尽快开放饰品在玩家间的畅通。
在如许的环境下,苏离但愿把《暗影秘闻》这个游戏打形成将来绿洲的一个具有号令力的游戏系列。这款游戏有着本身的特性,有着稳定的目标玩家群体,有成为了一个优良游戏系列的潜力。
现在《暗影秘闻》的多人游戏群体已经占有了绝对的统治职位,并且大部分玩家都会挑选和老友停止游戏。在如许的环境下,游戏接下来的内容也会向多人游戏停止倾斜。
接办这个系列的萨米特和许川,也就《暗影秘闻》的后续生长做了一个比较完整的打算。
确切,在《暗影秘闻》这类游戏形式下,单人玩家的范围性实在是太大了,多人形式毫无疑问成为了支流。
而苏离本身,会在事情室里开启一个新的项目组,这个项目组现在还在筹办阶段,不过职员的弥补需求从现在开端停止了。