当一小我,走到一个行业的前端的时候,他才是最明白那些站在行业顶真小我有多么的可骇,越是靠近他们,越能感到对方的强大。
一部分人的设法刚升起就被丢弃了,又一部分人死在了游戏付款额的阶段,一部分感觉游戏不对胃口的人在买了以后还不免踩上一通,然后被人围攻。
正如这个大会的名字,GDC的年度游戏,是站在游戏开辟者角度的,很多游戏就是死在了这个奖上。
实在很多平时不存眷此类消息的人,或者如何体贴游戏业界的人,或者压根就不如何玩游戏的人,在听到了有一家公司的游戏火爆全天下,还被评为甚么“年度游戏”以后,都起了试一下的设法。
“游戏界已经好几年没有出过拿下大满贯的作品了,上一款拿下三大奖大满贯的游戏,还是任天国的《荒漠之息》。”
也不晓得这么高的起点,对于他们的游戏生涯来讲,究竟是福是祸。
抛开极少数的独特的征象级作品,能够比赛年度游戏的根基都是那些老牌开辟商的作品,九位数的研发用度那都是根基的,优良的游戏创意,动听的剧情,让人沉浸的音乐,微弱的市场表示。
从美国返来过后没多久,苏离又去了一趟美国,这一次的目标地是在拉斯维加斯,在那边,他代表将来绿洲捧起了第二座年度游戏奖杯,DICE的年度最好游戏。
人和人的差异,真的太大了啊……
他们现在,已经成为了一个名副实在的传奇。
其实在颁奖季开端之前,就有很多人预言《罪过之城》有但愿获得三大奖的大满贯,不过真到了这临门一脚的最后关头,别说是将来绿洲内部,就算是围观的吃瓜大众都多少有些严峻了。
收集上关于将来绿洲这段时候的消息能够说是铺天盖地,不管是懂的还是不懂的,既然一个话题起来了,都很有兴趣的参与到了会商当中。
将来绿洲打算在近期正式启动贸易引擎受权打算,游戏开辟将进入一个新的期间。
能够比赛三大奖年度游戏的都是甚么级别的游戏?
不过还是有那么一群人,他们游戏生涯的起点,就是将来绿洲的《罪过之城》。