“我现在迫不及待的想看到,在《罪过之城》以后,将来绿洲还会给我们带来甚么样的礼品?”
本来不是很存眷游戏奖项的玩家们,现在也开端存眷起了这个这些东西。之前每一年的颁奖季,他们只能看到外洋各大游戏巨擘的演出,看着天下级的高文在上面厮杀。
《罪过之城》的项目奖金的比例是早就定下来的了,伴跟着2500万的销量,能够说本年开辟组的每一个成员,最低都能拿到七位数的奖金。
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游戏界的三个比较受存眷的大奖都有各自的偏向性,不过不管他们的偏向性如何,都绕不开《罪过之城》的这个名字。
不但仅是游戏媒体和游戏玩家,哪怕是各大业浑家士,天下各地的游戏开辟商,都对《罪过之城》的内容表示了叹服。在媒体采访几位估计会插抄本年TGA颁奖典礼的大佬,他们多少也表示了对《罪过之城》的赞美。
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并且,这不但仅是一个斑斓的光环,对于《罪过之城》的开辟者来讲,这更是实实在在的一笔庞大的支出。
而海内的厂商,能够只能用钱去买一个不被人存眷的定制奖项,比如手游类的奖项……
能在如许一款游戏的制作名单上,留下本身的名字,是多少游戏开辟者的胡想。
对于这些奖项来讲,游戏的人气并不是颁奖的独一标准,或者或游戏人气的权重并不是很高。他们会存眷更多的东西,比如游戏的质量,游戏的技术,理念的改革等。
固然玩家们不是将来绿洲的股东,《罪过之城》拿奖也没他们的奖金,但是作为一个游戏玩家最朴实的感情,他们能够看到《罪过之城》拿奖,还是感到镇静。
毫无疑问,这一次将来绿洲的《罪过之城》完成了全范畴的制霸,从玩家到业内,完成了一次通杀。
这个奖金数字,足以让绝大多数的同业恋慕了。哪怕是在企鹅如许的巨擘公司里,只要最顶级的项目组的成员能拿到这个级别的年关奖金。
很多游戏玩家,真的是一群非常敬爱的人。
“不过本年的颁奖季,伴跟着各个高文的个人跳票,已经变得毫无牵挂。请谅解我的直白,我并非不尊敬其他的游戏,而是因为他们的仇敌实在过分强大了,或许他们已经做的不错,但是他们碰上了一个没法抵挡的敌手。”
《罪过之城》已经胜利向天下证了然,它所具有的不但仅是人气。
跟着颁奖季的邻近,很多媒体都开端针对本年的各大游戏奖项停止瞻望,除了一些哗众取宠者以外,支流的声音根基都是《罪过之城》能够在本年完成一次大满贯。
当然,有些渠道的账期不成能像数字渠道那样快,不过仅仅算数字渠道的支出,将来绿洲现在已经拿到手里的钱,充足给统统人过一个肥年了。
口碑,销量,奖项,他们全都要。
现在《罪过之城》已经成了各大游戏开辟商们研讨的工具,从游戏的设想到开辟顶用到的技术,都一一停止了阐发。
“很少有哪一年的颁奖季,会在开端之前就完整的落空牵挂,哪怕那些终究获得了那一年大满贯的作品,也会有几个看起来能够与之对抗的敌手,起码会让人感觉这个颁奖季也不是全无牵挂。”
“很荣幸,在这个年底,我们看到了一款扛起了次世代游戏旗号的高文,他来自的一个重生的公司,代表着全部游戏界的将来。”
当然,对于将来绿洲现在的百来位员工来讲,能够获奖天然是一件非常值得道贺的事情,现在他们走出去和同业交换的时候,腰杆都挺的笔挺,说话底气实足,随时都能收成别人恋慕的目光。