“还好因为初心者之剑的存在让我们免疫了亡灵之火的反噬,僵尸王的第二次退化又没有起到应有的结果。”
“这一次我们已经没有能免疫这类伤害反射的东西了,除非丢弃近身斗争,转而用弓箭这类长途兵器来进犯。也就是说僵尸王退化的目标终究胜利了――终究逼迫我们放弃了近战,转换了进犯手腕。”
“不过聪明机灵又天赋的我们两个很快就想出了破解震惊进犯的体例,除了闪躲的时候会费事伤害一些。僵尸的第一次退化除了在第一次让我们吃了点小亏以外,就再也没起到任何结果,我们还是能操纵它粗笨的身形和它玩游击战。”
“而第二种,则是更具有打击性,若想让敌手的进犯没法见效――那么很简朴,让敌手没法进犯,或者是因为顾忌某些东西,不敢朝本身策动进犯就好。僵尸王第一次退化的震惊进犯就是如此,就比如传说中的‘进犯就是最好的戍守’,让我们顾忌震惊波而不敢上前建议进犯,只可惜并没有对我们见效。”
“僵尸的根本属性进级就是如此,如果没有锋利③的初心者之剑,我们乃至连僵尸王的防备都没法破开。”
“僵尸的进犯速率本就这么慢,连进犯到我们都显得不太能够,用这类体例来进步僵尸的伤害真的成心义么?更何况本身僵尸的进犯就已经够高了,如果没有战役牌子的格挡,即便是伤害减半的打击波打在我们身上都能让我们身受重伤,再持续进步进犯的结果实在真的没有甚么意义。”
“以是我想,僵尸王的退化应当都是以增加本身防备、让我们的进犯没法见效而窜改进犯体例为终究目标,当我们统统的进犯手腕都被僵尸王退化出的才气所免疫或者抵挡,再也没法想出新的体例对其形成伤害时,这场战役,僵尸王就已经得胜了。”
“起码如果是我,僵尸王是我在玩某个游戏的一个角色的话,在这类环境下如果有技术点,我是觉对不会点在进犯技术上的,要么是敏捷,让敌方没法等闲遁藏我的进犯乃至底子没法遁藏,只能扛着我的进犯我们相互伤害,或者是增加本身的防备才气,让对方本就少的不幸的进犯伤害变得更低乃至没有。”
“比如僵尸王第一次退化的震惊进犯,就是因为敏捷不敷的它进犯速率跟不上我们的闪避速率,一向被我们在它的脚下各种调戏,才退化出了震惊进犯的属性,想要依托范围伤害来弥补敏捷不敷的弊端,将我们逼退。”
苏晴耸了耸肩,神采也是有些无法。
“而僵尸王的第二次退化,也一样是这个环境。”苏晴持续说道,“亡灵之火的结果看似是让僵尸的进犯中附带亡灵之火,让被其进犯到的单位收到火焰的灼烧,从某个方面增加其进犯力。”
固然有点甩锅的怀疑,不过实在这么一想也并不是强行解释,毕竟在那种尸潮中,长途兵器甚么的,完整不如一打一大片的近战兵器好用。
苏晴缓缓解释道,夏绫闻言不由冷静点头,想想苏晴所说仿佛确切如此,并且之前关于僵尸王退化的提示中也有说,只不过夏绫因为当时没太想明白是甚么意义,就将其忽视掉了。
“嘛,谁晓得呢……看来我们两个还真是都把我们有飞刀和弓箭的事情给健忘了呢……”
“毕竟相对于血高防厚的僵尸王来讲,我们这类小身板底子不敷那可骇的亡灵之火烧几秒的。”
“不过嘛,实在阿绫,也不能说我们之前和僵尸玩近战、在刀尖上起舞的这一段时候就完整华侈了,毕竟,这也算是一种对本身闪躲才气的练习嘛~人生就是一种修行,别在乎啦别在乎啦。”