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然后从设定上来讲的话,如果配角强无敌的话,他本身去开无双平推就完事了,也不需求让玩家来解谜、完成任务,全部故事也就不建立了。
写到现在也有个十几万字了,简朴解答一下一些读者提出的题目吧。
其次是有些读者感觉没有表现出第四天灾文中玩家的那种骚操纵。
然后就是关于比来的这段剧情,实在大抵的走向早就肯定了,我本意是想侧重写一下玩家解密的过程,但是因为人物和线索比较多,我写这方面的内容可妙伎俩也不太纯熟,再加上更新的比较慢,以是追更起来能够会感觉比较枯燥或者利诱之类的。
起首是关于配角的人设题目。
这个如何说呢,因为这本书打算有几种分歧的形式,还没到玩家们个人搞事的阿谁阶段。
当然配角也不会完整不做事,会给他安排其他的任务。
并且,我感觉骚操纵当然好玩,但实在不太可控。就是很有能够玩家的一个骚操纵会形成全部游戏设定的崩盘,就仿佛游戏被玩家发明了一个很严峻的正道和bug之类的,写不好的话会严峻透支寿命,因为又不成能整本书一向都在骚操纵,并且前期的一个骚操纵很能够导致中前期完整没法写了之类的。顶多算是个调剂的东西,不成能成为一本书的骨架。
另有就是关于汗青题材和第四天灾连络起来,有些读者说会不会一个严厉一个轻松,会比较违和。这个的话,我最开端的考虑主如果传统的第四天灾以网游做包装,实在内核不过是打怪、进级、扩大,比较无趣,如果能让玩家去扮演角色体验汗青事件的话会比较好玩。
至于为甚么其他归序者没想过包装成游戏的题目,这个一方面是因为游戏、特别是vr游戏呈现的很晚,是短时候内才有的新奇东西,另一方面其他的归序者本身能对付这些应战、没时候也懒得重新培养玩家,也不以为玩家能阐扬太大的感化,并且一向严格保密不但愿归序者的事情比别人晓得,再加上一点偶合身分之类的,比如那些人就是不爱玩游戏以是在配角之前没人想到这一点我感觉在设定上是公道的。
以是综合考虑以后还是给配角定了一个浅显人的人设,看起来菜只是因为这毕竟是最顶尖玩家参与的游戏,就像浅显人如果误入职业联赛赛场,必定也会看起来很菜。
比及了玩家们共同参与的大型个人活动的时候,才会侧重揭示玩家们展开骚操纵对抗仇敌之类的内容,以是这方面也是有的,只是前期还没太揭示出来。
然后考虑到这段剧情走得有点不上不下的,我决定推迟一周上架,就是推早退下周五了。一方面是多给大师更新一些免费章节,另一方面就是把这段剧情捋顺到比较完美的一个状况,争夺在上架前揭示给大师最风趣的部分。
这个算是一种尝试吧,接管与否因人而异。
以是我这两天的话再捋顺一下,把一些不需求的情节删减删减,就是微调一下,凸显一下核心的兴趣和爽点。大抵的故事框架应当还是不会变动的。这个也不影响普通的更新。
因为第四天灾文嘛,实在配角本身就不宜存在感过强,毕竟大部分读者首要还是爱看玩家们的表示。如果配角甚么都特别短长、甚么都亲力亲为,那玩家们必定就没存在感了。
以是,能够在写法上很多处所都没甚么可参考的经历,需求渐渐摸索,这个我还在尝试中,以是感激大师对这本书的支撑和厚爱,我写踏实一点,后边另有更风趣的内容。