再如何实在,游戏里的3D建模,能够比得上真人吗?
原创一个假造角色,然后让玩家喜好上她,进而增加游戏的销量。
“是的。在我的假想中,这款游戏中,最让人冲动的弄法,就是玩家作为经纪人,给本身的偶像个人挑选歌曲,编排跳舞,然后穿上标致的演出服,登台演出的全部过程。索尼音乐手中的歌曲版权那么多,如果在游戏中,能够有更多样化的歌曲挑选,莫非不是很风趣的事情吗?”
因而,这个新的游戏企划,就在饭桌上给定下来了。
“这个挑选,也不是不成以。《偶像大师》固然是3D游戏,不过体系并不庞大,也没有甚么改革性的弄法。这款游戏真正做到极致的处所,在于角色的塑造。游戏中敬爱的假造角色,戳中了萌豚们的G点,以是能够大卖特卖。启事就这么简朴。”
盛田厚在一旁听着秦汉报告本身的游戏构思,笑道:“让玩家亲身定制属于本身的,独一无二的偶像个人演唱会,的确是个很棒的设法。舞台打扮、跳舞行动……”
将本来就有很多人气的真人偶像,放入游戏中,来吸引粉丝们采办游戏。
至于团体的气势,到底是走尽能够拟真的3D气势,还是采取卡通衬着,秦汉曾经踌躇了一阵,不过最后还是挑选了卡通衬着。
当然,仰仗现在乃木坂粉丝的采办力,这款游戏卖个一二十万,包管不亏蚀,还是能够的。但是要想扩大销量,就得吸引非乃木坂粉丝的玩家,来采办这款游戏。
那么,游戏本身的本质,就要过硬。
“曲库?”
不过如果站在游戏开辟者的角度来看的话,能够让玩家花越多钱采办的DLC,就越是好的DLC。
如许一款游戏,开辟难度不算太高,也恰好拿给制作组练练手,为将来的游戏堆集3D制作的经历。
不过相对的,因为微软没有找到打入日本市场的契机,就在西欧与中原市场投入了更多的资本,以是在这个世代的主机大战中,大部分时候里,仍然占有着上风。
固然作为一名玩家,秦汉对DLC,特别是甚么打扮包、兵器包,乃至只是插手了一些新BGM或者更新了模型,就拿出来卖的DLC,深恶痛绝。
他可不想砸了兵马俑文娱好不轻易堆集起来的口碑。46
“北川桑,你的发起,我很有兴趣。”秦汉说道,“做一款品格上佳的偶像养成类摹拟游戏,不但能够让兵马俑文娱堆集3D开辟经历,也能够让乃木坂46的着名度进一步进步。这类共赢的功德,我没来由回绝。”
而在这个天下,《偶像大师》没有呈现,以是在东洋,XBOX360的市场占有率也少得不幸。
当然,既然是是北川谦二提出的制作要求,那么游戏中的角色,就要全数换成乃木坂46的成员。
而在现在这个天下,《偶像大师》并没有呈现。
三小我碰了杯以后,秦汉见北川谦二冲动的表情略微规复了一些,才说道:“要制作北川桑你假想的那样一款游戏,兵马俑文娱还需求索尼的支撑。比如,3D的行动捕获与脸部捕获技术。别的,索尼音乐的曲库最好也能够向兵马俑文娱开放。”
相反,如果采取卡通衬着,不但仅游戏制作本钱能够大幅度降落,并且游戏角色的脾气特性,也能通过这类非实在化的夸大表示,更好的揭示在玩家们面前。
获得了这个让人对劲的答案,北川谦二非常欣喜。
做近似于《与AKB1/48爱情的话》那样,粗制滥造,存粹是为了从粉丝口袋里掏钱的游戏,对现在的乃木坂46来讲,除了耗损粉丝们的消耗潜力以外,没有任何用处。