“本身把《偶像大师》做出来?”秦汉左手放在餐桌上,食指悄悄敲打着桌面,堕入了思虑当中。
不过如果站在游戏开辟者的角度来看的话,能够让玩家花越多钱采办的DLC,就越是好的DLC。
当然,仰仗现在乃木坂粉丝的采办力,这款游戏卖个一二十万,包管不亏蚀,还是能够的。但是要想扩大销量,就得吸引非乃木坂粉丝的玩家,来采办这款游戏。
如许一款游戏,开辟难度不算太高,也恰好拿给制作组练练手,为将来的游戏堆集3D制作的经历。
在秦汉穿越之前,《偶像大师》颠末十多年的生长,早就成为了一个有浩繁衍生作品的庞大师族。
盛田厚不美意义的笑了笑:“哈哈,贩子的本能,存粹是贩子的本能。”
做近似于《与AKB1/48爱情的话》那样,粗制滥造,存粹是为了从粉丝口袋里掏钱的游戏,对现在的乃木坂46来讲,除了耗损粉丝们的消耗潜力以外,没有任何用处。
那么,游戏本身的本质,就要过硬。
固然作为一名玩家,秦汉对DLC,特别是甚么打扮包、兵器包,乃至只是插手了一些新BGM或者更新了模型,就拿出来卖的DLC,深恶痛绝。
并且,如许一款主打偶像文明和萌要素的游戏,过分拟真,不见得是一件功德。
一样的事理。为甚么无穷流类网文,一向都有不小的市场?因为仰仗原作自带的人气,这类小说比完整原创的网文,更轻易在初期吸引读者。
这个题目倒是不大。
再如何实在,游戏里的3D建模,能够比得上真人吗?
“北川桑,你的发起,我很有兴趣。”秦汉说道,“做一款品格上佳的偶像养成类摹拟游戏,不但能够让兵马俑文娱堆集3D开辟经历,也能够让乃木坂46的着名度进一步进步。这类共赢的功德,我没来由回绝。”
相反,如果真像秦汉所说的那样,能够制作一款品格与口碑上佳的游戏出来,对于乃木坂46的人气来讲,绝对会有很好的促进感化。
反而能够说,更好。
当然,就算是采取卡通衬着,秦汉也不会将游戏角色做成神采生硬,行动机器的纸娃娃。
而在现在这个天下,《偶像大师》并没有呈现。
不过相对的,因为微软没有找到打入日本市场的契机,就在西欧与中原市场投入了更多的资本,以是在这个世代的主机大战中,大部分时候里,仍然占有着上风。
秦汉瞥了一眼盛田厚,仿佛就晓得对方在想甚么了。