d)功法难度系数:和技术一样,初级功法系数为1,中级功法系数为2,初级功法系数为4,绝学级功法系数为8,崇初级功法系数为16.即初级功法1级升2级需求1000修炼度,2级升3级需求2000修炼度以此类推,98级进级99级需求98000修炼度。如果纯真主动运转,每运转1分钟增加1点修炼度,闭关修炼(即下线)每分钟增加2修炼度,但在风水宝地闭关修炼度会大幅度增加,初级风水宝地闭关每分钟增加4修炼度,中级风水宝地闭关每分钟增加6修炼度,初级风水宝地闭关每分钟增加8修炼度,洞天福地闭关每分钟增加12修炼度,圣地闭关每分钟增加16修炼度。以是初级功法练满99级的话,靠主动运转约需3300天,而在初级风水宝地闭关的话只需求400多天,高资质的人所需时候大大降落。

g)邪术防备=体质/8+精力/4

十4、灭亡

c)等阶压抑:划一阶的人无等阶压抑,即一样3阶兵士,不管是21级还是30级,不会被对方阶位压抑。但30级和31级则是分歧观点,30级是3阶,31级是4阶,会被对方压抑,被段位压抑者会降落进犯速率、降落进犯力、降落防备力、降落射中率、降落闪避率、降落格挡率。相差阶位越多,段位压抑越短长。一个10级学了初级功法初级技术的人,也打不过一个50级没功法没技术的人。比如配角一出来20级属性高的吓人,但要真的跟一个六阶的人打,估计也就是相称,一定准赢。(因为那些崇初级技术要用到法力,配角一出来的时候没法力)

ii.地区公告:能够破钞必然用度,要求都会/村落办理职员公布公告。

iii.天下公告:在获得严峻成绩时,神明会对全天下公布。

vii.物品掉落:怪物灭亡无物品掉落,只要通过汇集术停止汇集。人形怪和NPC掉落身上统统物品,包含空间设备。玩家的设备默许都是灵魂绑定,以是玩家灭亡时不会掉落任何物品,但假定玩家主动消弭绑定的物品是会掉落的,也能买卖。

a)一阶-学徒:1-10级

e)豪杰模板:豪杰职业者,魔物首级,深渊魔王,神兽;资质16以上,有巨量加成。

a)玩家灭亡后无丧失,会在比来的祭坛重生,但有5分钟等候重生时候,重生后有1分钟衰弱时候。重生等候时能够献祭划一阶的魔晶缩减重生等候时候。每献祭一颗缩减30S,最多献祭9颗将重生等候时候缩减到30S。

十3、战役力

e)五阶-中级:41-50级

k)崇高阶:100级以上(需剧情触发)

b)副职业天生的产品,在遵循图谱加工时,成品是以图谱的产品品阶为根本停止颠簸,与副职技术有关。而无图谱时,则是随机颠簸,与质料和副职技术均有关。

4、进级

i)游戏服从:

c)因为林家村无统领干系,且处于国度范围以外,不遵循任何国度的法则和法律,以是林家村的统统行动均由林家村本身说了算。

c)三阶-初级:21-30级

a)每阶进级的属性点数是不一样的。1阶根本为每级+5点,2阶每级+10点,以此类推,10阶每级+50点。未转职则5大属性点数均匀分派,转职后遵循职业主动分派。普通环境从0级到100级会统共增加2750点属性。特别环境能够获得可分派属性点或某项属性点生长。

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