c)因为林家村无统领干系,且处于国度范围以外,不遵循任何国度的法则和法律,以是林家村的统统行动均由林家村本身说了算。
v.PK设定:默许是全部伤害形式,构成了步队就是步队伤害形式,如果插手了军团,且军团长激起了军团战役左券,则窜改成军团形式。PK杀人后会被对方灵魂标记,身上冒红光(相称于红名),杀的越多红的越短长,会跟着时候渐渐减退。卫兵会拘系红名,大部分NPC不与红名打交道,包含商店。
a)NPC公布任务是需求取出本身的财物的,是以不存在无穷制接取的任务,也没有甚么任务提示,更没有任务列表。未完成任务能够会让NPC产生恶感。任务的嘉奖凡是驰名誉嘉奖、物品嘉奖、功法嘉奖、技术嘉奖、技术谙练度嘉奖、功法谙练度嘉奖、技术点嘉奖
d)安然区:祭坛四周必然范围内是绝对安然区,玩家不能发挥任何技术,也不会遭到玩家的伤害,NPC不包含在内,以是如果玩家犯法了躲到祭坛,那NPC那是一抓一个准,玩家连抵挡的机遇都没有。都会/村落里是限定安然区,在内里战役会被卫兵拘系,但不代表不能战役。卫兵实际上是都会/村落本身的NPC,是以并不存在卫兵无敌的环境。
d)初级技术1级升2级为1000谙练,2级升3级为2000谙练,3级升4级为3000谙练,以此类推,9级升10级要9000谙练;中级技术则是初级技术的2倍谙练度,初级技术是4倍,绝学级技术是8倍,崇初级技术是16倍。
i)游戏服从:
d)物理进犯力=力量/2
c)三阶-初级:21-30级
a)NPC的战役力包含品级、功法、技术、模板、设备,而玩家战役力则少了模板一项,玩家初始模板是废柴模板,无任何加成,但前期玩家有能够获得血缘,相称于进步模板。未获得初级血缘的玩家的战役力也普通只相称于浅显模板的NPC。但是在前面会渐渐的呈现汇集魔晶的NPC献祭魔晶给祭坛,获得才气值的晋升,来抵消玩家血缘上风。
f)9级:大师级
g)10级:宗师级
h)技术点嘉奖:NPC操纵其超出任务完成人的目光,指导任务完成人的修行,获得技术点嘉奖,NPC才气越高,获得技术点越多。
a)包裹空间:是通过空间设备的情势呈现,用的是甚么层次的空间设备,就有甚么层次的包裹空间,没有空间设备的话,就只能本身背着了。
d)6-7级:初级
g)七阶-初级:61-70级
a)玩家灭亡后无丧失,会在比来的祭坛重生,但有5分钟等候重生时候,重生后有1分钟衰弱时候。重生等候时能够献祭划一阶的魔晶缩减重生等候时候。每献祭一颗缩减30S,最多献祭9颗将重生等候时候缩减到30S。
十3、战役力
b)不管玩家和NPC,品级凹凸对战役力有影响,会有等阶压抑,但并不完整代表战役力,且一样品级的人战役力相去甚远。比如同样20级的人,学了功法和没学功法的人相差极大,功法品级高的比功法品级低的战役力高很多,学会初级技术的比只会初级技术的强。品级只代表战役经历,代表你战役的过程。但很多NPC公布任务只看品级,你品级未达到想接管任务就很难。