c)精英模板:精英职业者,魔物头子,小BOSS;资质为4-7,有中量加成。
b)重生术设定:重生术是初级技术,并不是很多游戏中谁都能学获得的。重生术能够重生玩家,发挥重生术需求耗损10颗划一阶或1颗高档阶的魔晶。但另有一个重生术是崇初级技术,能够除了重生玩家外还能够重生NPC,以及本身故亡能够原地重生,一样耗损10颗划一阶或1颗高档阶魔晶,重生术重生的人无衰弱时候。
a)一阶-学徒:1-10级
b)林家村处于蛮荒丛林深处,这里固然也有进犯力强大的小植物,但BOSS级的怪物更多,且最后的初级战力都残落了,在发明魔化怪物以后才逼的要搬家。玩家一开端来临在林家村,根基就没几个他们能打得过的怪,固然死了不丧失甚么,就是5分钟的重生时候,才会引出配角想体例让玩家进级,让他们来抵当怪物。
十1、任务
h)技术点嘉奖:NPC操纵其超出任务完成人的目光,指导任务完成人的修行,获得技术点嘉奖,NPC才气越高,获得技术点越多。
e)邪术进犯力=智力/2+精力/4
f)9级:大师级
a)废柴模板:浅显布衣、田野小怪。资质为1,无加成。
c)因为林家村无统领干系,且处于国度范围以外,不遵循任何国度的法则和法律,以是林家村的统统行动均由林家村本身说了算。
vii.物品掉落:怪物灭亡无物品掉落,只要通过汇集术停止汇集。人形怪和NPC掉落身上统统物品,包含空间设备。玩家的设备默许都是灵魂绑定,以是玩家灭亡时不会掉落任何物品,但假定玩家主动消弭绑定的物品是会掉落的,也能买卖。
b)不管玩家和NPC,品级凹凸对战役力有影响,会有等阶压抑,但并不完整代表战役力,且一样品级的人战役力相去甚远。比如同样20级的人,学了功法和没学功法的人相差极大,功法品级高的比功法品级低的战役力高很多,学会初级技术的比只会初级技术的强。品级只代表战役经历,代表你战役的过程。但很多NPC公布任务只看品级,你品级未达到想接管任务就很难。
e)监狱:NPC监禁玩家最多不超越24个小时,下线不计算监禁时候。超出会主动在祭坛重生。监狱内不能利用任何技术。
g)七阶-初级:61-70级
d)6-7级:初级
a)包裹空间:是通过空间设备的情势呈现,用的是甚么层次的空间设备,就有甚么层次的包裹空间,没有空间设备的话,就只能本身背着了。
d)安然区:祭坛四周必然范围内是绝对安然区,玩家不能发挥任何技术,也不会遭到玩家的伤害,NPC不包含在内,以是如果玩家犯法了躲到祭坛,那NPC那是一抓一个准,玩家连抵挡的机遇都没有。都会/村落里是限定安然区,在内里战役会被卫兵拘系,但不代表不能战役。卫兵实际上是都会/村落本身的NPC,是以并不存在卫兵无敌的环境。
a)1级:学徒
6、功法
j)十阶-宗师级:91-100级
e)8级:专家级
十3、战役力
十、状况属性
e)技术点:人物主职业进级就会获得技术点,获得技术点的数量与人物等阶分歧,即1阶每级+1点,2阶每级+2点……即从0级到100级共可获得550点技术点。其他任务或奇遇有能够获得技术点。