e)邪术进犯力=智力/2+精力/4
d)安然区:祭坛四周必然范围内是绝对安然区,玩家不能发挥任何技术,也不会遭到玩家的伤害,NPC不包含在内,以是如果玩家犯法了躲到祭坛,那NPC那是一抓一个准,玩家连抵挡的机遇都没有。都会/村落里是限定安然区,在内里战役会被卫兵拘系,但不代表不能战役。卫兵实际上是都会/村落本身的NPC,是以并不存在卫兵无敌的环境。
c)因为林家村无统领干系,且处于国度范围以外,不遵循任何国度的法则和法律,以是林家村的统统行动均由林家村本身说了算。
a)NPC公布任务是需求取出本身的财物的,是以不存在无穷制接取的任务,也没有甚么任务提示,更没有任务列表。未完成任务能够会让NPC产生恶感。任务的嘉奖凡是驰名誉嘉奖、物品嘉奖、功法嘉奖、技术嘉奖、技术谙练度嘉奖、功法谙练度嘉奖、技术点嘉奖
d)物理进犯力=力量/2
a)每小我都能够学习功法,但功法的获得是比较难的,普通也就能学个初级功法。中级功法以上均需求任务、传承或奇遇获得。比如插手军队,能够获得军队的传承初级功法,做了某个大人物的任务获得大人物的好感,能够获得中级乃至初级功法。成为了某位大能的门徒,乃至能够获得绝学级功法。至于崇初级功法,只要奇遇获得。
7、职业设定
b)每次进级获得技术点,1阶每级+1点,2级每级+2点,以此类推,10阶每级+10点,一共靠进级能够获得550个技术点。
《神的天下》首要设定
十、状况属性
十5、天下设定申明
f)9级:大师级
i)九阶-大师级:81-90级
g)邪术防备=体质/8+精力/4
f)六阶-初级:51-60级
b)不管玩家和NPC,品级凹凸对战役力有影响,会有等阶压抑,但并不完整代表战役力,且一样品级的人战役力相去甚远。比如同样20级的人,学了功法和没学功法的人相差极大,功法品级高的比功法品级低的战役力高很多,学会初级技术的比只会初级技术的强。品级只代表战役经历,代表你战役的过程。但很多NPC公布任务只看品级,你品级未达到想接管任务就很难。
h)速率=600+力量/4+敏捷(最高速率,600为最高跑步速率6米/秒)
b)改换设备:浅显设备是必须本技艺动穿戴的,邪术设备能够意念穿戴。但是邪术设备穿戴一次以后必须储魔才气再次意念穿戴,也就是说有冷却时候,越初级的邪术设备冷却时候越短,凡是起码都有600S的冷却时候。冷却时候未到时只妙手动穿戴,以是不成能在战役中随时改换。不过大部分兵器只要拿到手上便可,是以除了某些告急时候,大部分时候也无需意念穿戴了。
十2、设备
b)在获得某些传承或血缘时,能够获得新的天赋,比如获得血族血缘,则会获得嗜血天赋和暗中天赋。
d)邪术设备的等阶:初阶邪术设备+1条属性;中阶邪术设备+2条属性,高阶邪术设备+3条属性;灵器+4~5条邪术属性;神器+6条以上邪术属性。凡是等阶高的邪术设备都比等阶低的邪术设备好,但也偶尔呈现某设备+1条属性的值比别的设备+2条属性的值都高,比如某设备+20体质,别的一设备+8体质+7力量,但这类环境对于同一级别段的设备来讲极少呈现。