b)功法系数:即功法每升1级的总属性点数。初级功法5-9点,中级功法10-19点,初级功法:20-29点,绝学级功法:30-39点,崇初级功法:40点以上。

b)重生术设定:重生术是初级技术,并不是很多游戏中谁都能学获得的。重生术能够重生玩家,发挥重生术需求耗损10颗划一阶或1颗高档阶的魔晶。但另有一个重生术是崇初级技术,能够除了重生玩家外还能够重生NPC,以及本身故亡能够原地重生,一样耗损10颗划一阶或1颗高档阶魔晶,重生术重生的人无衰弱时候。

6、功法

g)七阶-初级:61-70级

c)邪术设备是指除设备材质本身所存在的属性以外另有其他属性。比如衣服,浅显的衣服只要物理防备和邪术防备。但假定加了体质,就是邪术设备了。

e)五阶-中级:41-50级

7、职业设定

1、主职业(以人物品级分)

十4、灭亡

9、模板

a)某项副职业达到呼应品级便能够评阶。比如初级锻造术10级,便能够评阶为宗师级铁匠,而初级锻造术10级也是评价为宗师级铁匠。而二者的胜利率、良好率是完整不一样的。举个例子,初级锻造术10级,只代表能够打造90级以上设备,胜利率不高,就算胜利也绝大部分是白板。而崇初级锻造术10级评价的宗师级铁匠,绝对是100%胜利,并且优良设备的概率极大。当然,更初级的评阶打造初级的产品,是有胜利率加成和优良率的加成。比如初级锻造术10级的宗师级铁匠,打造10级的兵器,也妥妥是优良品。

b)副职业无根本点数加成,但副职业技术进级有能够会学会被动技术。比如缝纫,会学会被动技术心灵手巧,能够增加射中率;锻造,学会被动技术强健,能够增加力量和体质。

d)初级技术1级升2级为1000谙练,2级升3级为2000谙练,3级升4级为3000谙练,以此类推,9级升10级要9000谙练;中级技术则是初级技术的2倍谙练度,初级技术是4倍,绝学级技术是8倍,崇初级技术是16倍。

c)物品嘉奖:NPC拿出本身的物品赠与完成任务的人,比如设备、册本、杂物

c)三阶-初级:21-30级

d)邪术设备的等阶:初阶邪术设备+1条属性;中阶邪术设备+2条属性,高阶邪术设备+3条属性;灵器+4~5条邪术属性;神器+6条以上邪术属性。凡是等阶高的邪术设备都比等阶低的邪术设备好,但也偶尔呈现某设备+1条属性的值比别的设备+2条属性的值都高,比如某设备+20体质,别的一设备+8体质+7力量,但这类环境对于同一级别段的设备来讲极少呈现。

d)首级模板:职业者首级,魔物BOSS,大BOSS;资质为8-15,有大量加成。

a)1级:学徒

e)技术点:人物主职业进级就会获得技术点,获得技术点的数量与人物等阶分歧,即1阶每级+1点,2阶每级+2点……即从0级到100级共可获得550点技术点。其他任务或奇遇有能够获得技术点。

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