3、技术和技术点:
f)物理防备=敏捷/8+体质/4
十1、任务
j)十阶-宗师级:91-100级
a)职业分自行转职和服从转职。自行转职即本身决定朝某职业方向生长,影响进级点数的主动分派,比如转职为军人,只需求向祭坛许愿便可,随时能够变动,但变动后已经增加的根本属性不会返还。服从转职则是需求获得承认,比如圣骑士、兵士、标兵、猎人、佣兵、刺客、皇家邪术师等,会有分外的根本点数加成。
a)生命=体质*10+品级*10
i.谈天:游戏中没有各种谈天频道,也没有立即通信服从,但能够点对点,就是破钞必然的魔晶在祭坛将想说的话发送畴昔,对方能够在祭坛中收到,就跟发电子邮件一样。
e)8级:专家级
i)游戏服从:
十、状况属性
ii.地区公告:能够破钞必然用度,要求都会/村落办理职员公布公告。
a)NPC的战役力包含品级、功法、技术、模板、设备,而玩家战役力则少了模板一项,玩家初始模板是废柴模板,无任何加成,但前期玩家有能够获得血缘,相称于进步模板。未获得初级血缘的玩家的战役力也普通只相称于浅显模板的NPC。但是在前面会渐渐的呈现汇集魔晶的NPC献祭魔晶给祭坛,获得才气值的晋升,来抵消玩家血缘上风。
c)法力=冥想系数*冥想品级*精力/100
c)品级:设定玩家进级是因为不朽之躯能够接收魔气进步根本属性,战役获得战役经历,才会有打怪进级的观点,接收了必然的魔气(经历)达到进级标准,进级,增加根本属性。而NPC的品级是对身材的熬炼和战役进步属性,达到了进级的标准,才进步品级。成果是一样,但体例有点不一样,就是NPC能够通过熬炼晋升。品级是接任务和某些技术的前置前提。
g)10级:宗师级
b)技术耗损:初级物理技术大部分是只要冷却时候,而无耗损,比如重劈,连击,格挡等,但有冷却时候。部分物理初级技术、统统中级以上物理技术,统统邪术技术都需求能量才气发挥。以是没有力量功法的物理职业只是初级的物理职业,而没有冥想功法例没体例成为邪术师,不然就算是学会了邪术师技术也不能发挥。
d)模板压抑:分歧模板之间会有压抑,跟等阶压抑一样,初级模板的会被初级模板的压抑。玩家一出来是废柴模板,根基上都被NPC战役职业者压抑,因为NPC战役职业者起码都是浅显模板。但玩家在获得了血缘以后就会晋升模板,比如获得半精灵的血缘,那么就成了浅显模板,如果获得巨龙血缘,那么就成了精英模板中资质最高的一类(精英模板资质范围4-7)。
c)邪术设备是指除设备材质本身所存在的属性以外另有其他属性。比如衣服,浅显的衣服只要物理防备和邪术防备。但假定加了体质,就是邪术设备了。
b)改换设备:浅显设备是必须本技艺动穿戴的,邪术设备能够意念穿戴。但是邪术设备穿戴一次以后必须储魔才气再次意念穿戴,也就是说有冷却时候,越初级的邪术设备冷却时候越短,凡是起码都有600S的冷却时候。冷却时候未到时只妙手动穿戴,以是不成能在战役中随时改换。不过大部分兵器只要拿到手上便可,是以除了某些告急时候,大部分时候也无需意念穿戴了。